灭致残的输出循环分以下三种
1:有龙牙打龙牙,没龙牙依次打灭和穿云
这是最次的输出手法,不能有效的利用好致残和致伤buff,用这种输出手法的还不如去用龙吟致残
它的输出循环是
/skill 龙牙,灭,穿云
2:6技能输出循环(也是目前的大多数人用的)
灭 穿云 穿云 龙牙 穿云 龙牙
它的缺点是很多时候灭的cd好了不能及时的打上,对于dps是一种浪费
它的输出循环是
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤] 穿云
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
3:新的15技能循环
灭-穿云-穿云-霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙-穿云-灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙
这个循环比老循环有几个优点
1.循环不算延迟是22.5秒左右,和霹雳的CD大致一致。不用特地考虑霹雳。
2.循环有明显的爆发点(霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙)这个节点渊的话收益非常高,并且渊过后下一个龙牙距离较远可以很好的保持高质量的流血,让它多跳几条。
3.更好频率的使用灭,以前的循环是5技能1灭,这个循环是4技能1灭,能让现在稍微有点肾亏的天策省点蓝
4.由于高频率的灭和较低频率的穿云,实际输出会比老循环高个一两千DPS 而实现这个循环的宏语言是这样子的
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
放奇穴
宏
/skill [life<0.3;mana<0.6]徐如林
/skill [life<0.1] 啸如虎
/skill [nobuff:激雷]撼如雷
/skill [mbuff:致残,tbuff:致伤=2,cdtime:龙牙<1]疾如风
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云