好吧这其实是一个傲血的攻略帖
自从那篇铁牢帖子之后,楼主一直迟迟不更新傲血,无非下面两个原因:
1:楼主很多装备没有获得,不能进行有效的测试;
2:楼主比较懒
好吧其实主要是第二个原因,现在9.16更新之后外功加强之后很多人在问我傲血的问题,我就现在写一下吧
一:奇穴和宏的选择
二:傲血配装的方向
一:奇穴和宏的选择
老生常谈了,奇穴的选择无非就是灭和龙吟致残的选择
先讲一个各自的优缺点吧
1龙吟
优点:利用龙胆的龙牙会心50%几率重置龙牙,可以连续打很多龙牙
缺点:蓝耗大,龙吟闪避识破不能造成致残,对命中和无双有很大要求
2灭
优点:灭的不耗蓝,闪避识破依旧造成致残,对命中和无双要求较低,不错的秘籍加成,能有效的利用好致残和致伤buff,boss血量低于30以下的斩杀效果,渊可以点出,多了一个很可观的短cd爆发
缺点:有吗?
但是实战效果龙吟致残龙胆的收益并没有想象中的那么高,我实测龙吟致残每次dps都会比灭致残低一些(5%到10%左右),我们依旧来讨论灭的致残
灭致残的输出循环分以下三种
1:有龙牙打龙牙,没龙牙依次打灭和穿云
这是最次的输出手法,不能有效的利用好致残和致伤buff,用这种输出手法的还不如去用龙吟致残
它的输出循环是
/skill 龙牙,灭,穿云
2:6技能输出循环(也是目前的大多数人用的)
灭 穿云 穿云 龙牙 穿云 龙牙
它的缺点是很多时候灭的cd好了不能及时的打上,对于dps是一种浪费
它的输出循环是
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤] 穿云
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
3:新的15技能循环
灭-穿云-穿云-霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙-穿云-灭-穿云-龙牙-穿云-龙牙
这个循环比老循环有几个优点
1.循环不算延迟是22.5秒左右,和霹雳的CD大致一致。不用特地考虑霹雳。
2.循环有明显的爆发点(霹雳-龙牙-灭-龙牙-穿云-龙牙)这个节点渊的话收益非常高,并且渊过后下一个龙牙距离较远可以很好的保持高质量的流血,让它多跳几条。
3.更好频率的使用灭,以前的循环是5技能1灭,这个循环是4技能1灭,能让现在稍微有点肾亏的天策省点蓝
4.由于高频率的灭和较低频率的穿云,实际输出会比老循环高个一两千DPS 而实现这个循环的宏语言是这样子的
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
放奇穴
宏
/skill [life<0.3;mana<0.6]徐如林
/skill [life<0.1] 啸如虎
/skill [nobuff:激雷]撼如雷
/skill [mbuff:致残,tbuff:致伤=2,cdtime:龙牙<1]疾如风
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 霹雳
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=2] 龙牙
/skill [mbuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭>4] 穿云
/skill [mbuff:致残,nombuff:致伤,cdtime:灭<4] 龙牙
/skill [nombuff:致残] 灭
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=2] 穿云
/skill [nombuff:致残,mbuff:致伤=1] 穿云
/skill 穿云
二:傲血配装的方向
这也是我这篇帖子的重点了,现在无非就3个配装方向
1会心流
2破防流
3平衡流
奇穴PVE只有这一种点法,没有其他的了,宏我可以这样说,这是目前最好的宏了,优劣性上面我已经讲了,山我并没有加入宏里面,山开的时机并不是简单的一句血少于多少就可以了,扶摇也自己根据情况开,之所以选择霹雳不选飞将原因有三
1:为了灭的15技能循环
2:真正会甩枪的好军娘找不到几个了,往往为了甩枪而浪费了一两个技能cd,这是得不偿失的
3:甩渊加甩枪操作性很大,出现失误饿话,dps会下降很多
1会心流
由于tc心法不加会心,所以TC堆会心很困难,如果你想要40左右的会心,那么基本上全身都要是会心装备了,但是这样真的有效果吗?
我看到全身堆会心装的结果往往是破防1000出头(低点的估计1000都难),无双少的个位数,多点的15左右(对TC来说识破就等于0.75未命中),你真认为这样的属性能打出dps吗?
这样的配装想打3w的话全身估计得是高品质会心装
这样选择的话,不仅代价大(双会的装备贵),而且效果还很不理想
2破防流
一般都是在初期,装备不好的时候,挑一些破防的装备穿,高破防,高无双,我见的比较少,而且后期成型以后必然会挑一些会心的装备穿,这个我不做多说
3平衡流
也是目前的主流,25到30左右的会心,1600到2000之间的破防,合格的无双命中,这种流派是我比较推荐的
其实现在看来配装也是一件很容易的事情,和打本一样主要是态度,从哪里体现呢?主要是看你FM和五彩石,你有什么穿什么,就算有一身GS6500的装备,打垫底也是很正常。。。
我现在着重说下FM和五彩石
FM头和鞋子 130会心 护手和腰带 130会效 这两个是固定的。。。没有其他选择