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细说《剑网3》PVE玩法存在的几个问题

时间:2013-09-19 13:36 作者:bj_encore 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  对于16日更新的版本以及晚上关于侠义可能不再能够换取套装的爆料,终于决定把自己长期的吐槽写出来。以下仅是个人意见,不喜轻喷,但求共鸣。

关于套装:

想来想去,在写副本的问题之前还是先插上这么一小段。

在大多数剑三玩家眼中,套装永远比散件高上一等。不仅仅是因为他的属性,更是因为外观,因为门派归属感,以及一颗收藏的心。因此,就算套装的品级再低,只要他还是套装,他就有足够的吸引力。把套装放在任何一个活动中作为奖励都是一个十分有效的强心剂。休闲玩家渴望在团队副本之外能够获得套装的途径,即使他比25人本的掉落低上一个档次。

副本的问题:

终于说到最后,也是最核心的内容——副本。当然这里指的是团队副本。

首先我想说的是,我不认为剑三是靠PVE副本吸引玩家的。换句话来说,我不信会有人会因为剑三的副本很有趣,很有挑战性而来玩剑三这个游戏。即便有也不过是凤毛麟角,不具代表性,否则剑三的PVE不会是现在这副样子。

我相信每个服,稍微有点难度的副本BOSS的五甲总是被这么1-2个团队包揽,而绝不会有4个5个。事实上,剑三的PVE团队分为以下几种:一是每个服真正永远走在开荒第一线的,通常就一个两个;二是等首杀产生几周后再根据攻略去开荒的,基本也能够用10根手指数的过来;三是等副本和谐以后再去开荒的,数量中等;最后是等副本碾压以后再去打的(这时候已经谈不上开荒了),一旦到了某个时期数量会急速膨胀,远远超过前面三种之和。这四种团队中,前两种基本都是固定团,第三种基本是半固定团,第四种几乎都是散团了。在DKP团濒临绝种的今天,无论是哪种团都是拍团占了绝大多数。说了这么多,归根结底就有一句话:组团不易。剑三的玩家群众决定了剑三并没有太浓厚的开荒氛围。在这样的大环境下要找25个乐忠于开荒,且又稳定的玩家更是难上加难。而拍团的盛行在提高了玩家的流动性,同时削弱了团队的凝聚力。这也是团队进度差距巨大的原因。

在这样的背景下,剑三的副本难度却处于一种尴尬的境地。撇开战宝不谈,无论南宫皇宫还是大明宫,都体现了创意以及趣味性,但是有创意又有趣味性不代表这个副本一定受欢迎。创意和趣味性毕竟只是一次性的感受,当最初的新鲜感过去以后,是否好打才决定了玩家的参与度。剑三的许多BOSS,与其说是依靠玩家的不断尝试和积累,还不如说是依靠策划的削弱才推倒的。这就是所谓的本末倒置。这不得不说是关卡策划的问题,因为他们没能力在版本更新之初就把握好关卡的难度,当然先更新再测试也算是剑三特色了。这种节奏简直让人觉得是策划在玩玩家而不是玩家在玩游戏。而且剑三后期的很多BOSS战斗时间实在是过长,这类BOSS一两次的失败都会极度影响士气,这对于野团来说是致命的。

相对于25人团来说,10人团的组人难度小很多。10人团的唯一吸引人的就是特效武器,而10人团难以成为主流玩法的原因也很简单,武器掉率坑爹,其他掉落没有吸引力。

不知不觉写了这么多字,其实我只是把剑三现存PVE问题包了一遍流水账而已。并且希望剑三能够推出能让更多人参与的PVE玩法。毕竟当一个玩家发现自己没事可做的时候,他就不会留在这个游戏了。

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