4、接问题3。
/skill [buff:尾后针,ota:蝎心]打断
/skill [buff:尾后针]百足,蟾啸,蛇影
这个尾后针状态时,重新上一个DOT,能提高多少DPS,比如三个DOT刚上完一次,再读一个蝎心,蝎心读完一个后正好出尾后针,这时的蛇影才跳了一次,马上打断再放一个蛇影,这样不是上一个蛇影还有5跳都浪费了,浪费5跳而只是为了多30%的伤害,是否划算?
3秒1跳是固定的,不会被刷掉,只要dot保持在BOSS身上不消失,无论有没有高级的dot覆盖低级的dot,都是固定3秒1跳。道理同剑纯的叠刃一样。
比如低级dot持续了4秒,已经跳了1次。这时候高级dot覆盖了低级dot,在第6秒的时候还是会跳1次。但是这个跳的是高级dot的伤害了。
5、五毒其实有2种输出手法。
第1种就是【读条的蝎心】+其他技能循环。
第2种就是点出奇穴【蝎毒】,让【蝎心读条伤害】变成【瞬发持续伤害】,把【瞬发的蝎心、百足、蟾啸、蛇影】加入一个循环,让五毒成为一个【瞬发持续伤害型】职业。
但是这样会出现一个问题:中间会出现技能断层。
如何解决?
堆急速。至于急速要堆到多少,我这里没有答案,只是抛砖引玉告诉大家这样一个想法。
还有,如果用这个方法,奇穴是点【尾后针】还是【毒手】,哪个性价比高,我这里也没有答案。感兴趣的朋友可以自己去测试,我懒得测试。
6、奇穴点【蟾啸】还是【桃僵】?
要暴力致死,并且纯手动,必须点【蟾啸】,【蟾啸】相当于一个小爆发技能。缺点是没有【桃僵】蓝伤不起,何去何从还要大家自己选择。
反正以上这么多,说到底:毒经手动输出比宏高!本宏已经最优化模拟出了手动操作循环。
PS:如果有问题请密聊或者点评,或者引用回帖。普通回帖人太多,我看不过来。