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《剑网3》毒经副本输出宏模拟手动操作

时间:2013-09-11 09:32 作者:花間游 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  看到论坛的毒经宏是最少的,前两天心血来潮,琢磨了一下毒经,于是就有了下面的宏。也跟别人探讨过老版宏会出现的问题,此宏基本克服了老版宏的问题,DPS有所提升。

之前有写过毒经宏 ,但是因为不怎么玩毒经,加上自己也没有90级的毒经号,所以从来没在论坛发过。

看到论坛的毒经宏是最少的,前两天心血来潮,琢磨了一下毒经,于是就有了下面的宏。也跟别人探讨过老版宏会出现的问题,此宏基本克服了老版宏的问题,DPS有所提升。

宏说明:

1、精简了宏,从而提高执行效率。

2、优化了【蝎心】读条会有时会卡住或占据【百足、蟾啸、蛇影】的问题。

3、因为【夺命蛊】第一下是有伤害的,并且不占用其他技能公**,所以把【夺命蛊】加入输出循环。

4、点了奇穴【蟾啸】,【蟾啸】伤害会立即释放。并且【蟾啸CD】也比【蛇影】长,所以优先【蟾啸】释放级别高于【蛇影】。

5、解决了切换目标之后,加入输出循环的【夺命蛊】会CD,从而无限【蛇影】的BUG。

以下6、7点是本宏的精髓。

6、通过上午半天的思考,实现了基本模拟手动输出的形式。

起手【夺命蛊】+【3个蝎心】,产生【3层不鸣+破防增加15%】之后,【爆掉蛇+50%自身攻击】再放其他技能。不明白的请看下面我讨论的问题2。

7、在出【尾后针】的时候,立刻施放【百足、蟾啸、蛇影】,至于到底释放哪个,要看哪个不在CD中。如果【尾后针】出现,此时却在读条蝎心,那么立即打断蝎心读条,施放不在CD中的【百足、蟾啸、蛇影】3个技能其中任意一个。具体请看下面我讨论的问题3。

8、【扶摇 直上】【百足】【蟾啸】加入宏扩展,大家可以点击图标开关。【亮着】代表【开启】,【暗着】代表【关闭】,实在搞不懂把鼠标移到图标就明白了。

【蟾啸】加入开关是为了没点【蟾啸奇穴】的人,此时的【蟾啸】依然是群攻技能,有些BOSS是不能放群攻的。

觉得自己犀利的,建议把【扶摇】关掉,遇到特定BOSS再开启。【扶摇】会卡技能CD,多多少少会降低DPS。

如下图:

宏拓展.png

宏:

下面2个宏,起手请手动上一个【夺命蛊】,然后再按宏,大团本一般不用手动上【夺命】,因为团里应该不止1个毒经,很多毒经宏第一句就是上夺命,也就不需要我们动手了。

下面是带扶摇和百足开关的宏,共341字节。

#skillbox 扶摇直上,百足,蟾啸
/skill [buff:尾后针,ota:蝎心]打断
/skill [buff:尾后针]百足,蟾啸,蛇影
/skill [pet:灵蛇,buff:不鸣>2]蛊虫献祭
/skill [nopet:灵蛇]灵蛇引
/skill [nobuff:不鸣;buff:不鸣<3;bufftime不鸣<=2]蝎心
/skill 扶摇直上,夺命蛊,百足,蟾啸,攻击,幻击
/skill [nombuff:蛇影夺命;nombuff:蛇影]蛇影
/skill [status:run|jump]千丝
/skill 蝎心

下面是不带扶摇和百足开关的宏,共303字节。

我个人建议用这个宏:

/skill [buff:尾后针,ota:蝎心]打断
/skill [buff:尾后针]百足,蟾啸,蛇影
/skill [pet:灵蛇,buff:不鸣>2]蛊虫献祭
/skill [nopet:灵蛇]灵蛇引
/skill [nobuff:不鸣;buff:不鸣<3;bufftime不鸣<=2]蝎心
/skill 夺命蛊,百足,蟾啸,攻击,幻击
/skill [nombuff:蛇影夺命;nombuff:蛇影]蛇影
/skill [status:run|jump]千丝
/skill 蝎心

关于宏和几个大家一直讨论的问题:

1、为什么宏有时会卡住?破坏输出节奏?

因为你把【扶摇】开启着,【扶摇】占据1.5秒公**,所以会影响后面的输出节奏,大部分BOSS是不需要扶摇的,平时可以关闭扶摇,等到特定BOSS再开启。

2、毒经手动输出比宏高的。为什么呢?

上完【夺命】之后。起手应该【3个蝎】心,增加【3层不鸣DOT+15%破防】,然后【爆掉蛇】,使自身【增加50%基础攻击】。最后上【百足】,这时候的【百足】以及【百足的持续伤害】和一般的【百足】威力是不一样的。等同于五毒的【大蝴蝶】,这样说大概大家都懂了。什么?不知道什么是【大蝴蝶】?回去多烧几柱香给曲云吧。

本宏在我的更新下基本克服了这个问题。

3、在第2个问题延伸下去,那么奇穴【尾后针】和【毒手】哪个收益高呢?

如果纯手动,奇穴应该点出【尾后针】,而不是【毒手】。因为【尾后针】可以让下一招攻击增加30%基础伤害,你完全可以用在下一次的持续技能上,在【尾后针】增加30%基础伤害前提下,持续伤害也会相应提高。

举例:没有【尾后针】增加30%基础伤害的【百足持续伤害】是100伤害一跳,持续15秒。有【尾后针】增加30%基础伤害的【百足持续伤害】是130伤害一跳,持续15秒。

这个问题或许很多人都没有注意过,这里我把他提出来了。这个问题我在宏里已经克服并解决了。

 4、接问题3。

/skill [buff:尾后针,ota:蝎心]打断

/skill [buff:尾后针]百足,蟾啸,蛇影

这个尾后针状态时,重新上一个DOT,能提高多少DPS,比如三个DOT刚上完一次,再读一个蝎心,蝎心读完一个后正好出尾后针,这时的蛇影才跳了一次,马上打断再放一个蛇影,这样不是上一个蛇影还有5跳都浪费了,浪费5跳而只是为了多30%的伤害,是否划算?

3秒1跳是固定的,不会被刷掉,只要dot保持在BOSS身上不消失,无论有没有高级的dot覆盖低级的dot,都是固定3秒1跳。道理同剑纯的叠刃一样。

比如低级dot持续了4秒,已经跳了1次。这时候高级dot覆盖了低级dot,在第6秒的时候还是会跳1次。但是这个跳的是高级dot的伤害了。

 5、五毒其实有2种输出手法。

第1种就是【读条的蝎心】+其他技能循环。

第2种就是点出奇穴【蝎毒】,让【蝎心读条伤害】变成【瞬发持续伤害】,把【瞬发的蝎心、百足、蟾啸、蛇影】加入一个循环,让五毒成为一个【瞬发持续伤害型】职业。

但是这样会出现一个问题:中间会出现技能断层。

如何解决?

堆急速。至于急速要堆到多少,我这里没有答案,只是抛砖引玉告诉大家这样一个想法。

还有,如果用这个方法,奇穴是点【尾后针】还是【毒手】,哪个性价比高,我这里也没有答案。感兴趣的朋友可以自己去测试,我懒得测试。

6、奇穴点【蟾啸】还是【桃僵】?

要暴力致死,并且纯手动,必须点【蟾啸】,【蟾啸】相当于一个小爆发技能。缺点是没有【桃僵】蓝伤不起,何去何从还要大家自己选择。

反正以上这么多,说到底:毒经手动输出比宏高!本宏已经最优化模拟出了手动操作循环。

PS:如果有问题请密聊或者点评,或者引用回帖。普通回帖人太多,我看不过来。

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