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属性要如何堆?剑网3外功属性收益分析

时间:2013-08-04 20:15 作者:公子炽渊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近老有小朋友问楼主,有木有外功的DPS配装测试器。楼主表示……没有深入的研究过外功,不敢不懂装懂误人子弟啊。不过既然需求的小朋友很多,楼主也颇为心动,想试着做外功的配装器试试。但是对外功几乎一无所知该如何下手呢?于是楼主决定一边梳理一下内功的常识(科普向),一边和大家探讨一下外

4.由于金山新增了会效上限,即会效超过300%则溢出,溢出部分无收益。

5.破防上限的计算方式为75%x+f,对于93boss而言即为0.75*6485+860=5723.75,即破防上限为5724

6.加速上限为25%……理论上可以大于25%但是事实上25%和50%的读条速度是一样的……不知道对外功的攻速是否也如此尚未试验和确定。

那么外功和内功的区别在于哪里呢?

在于外功有个内功没有的东西(?)

就是对阵BOSS时,BOSS固有的格挡率,即在战斗时BOSS身上飘出的白字"闪躲",在伤害统计里显示为"格挡"……据说这个格挡率是固定的5%,那么设为事件e

而依据剑三的圆桌理论,伤害计算优先级为:偏离>闪躲(格挡)>识破>会心>命中

那么普通攻击的概率调整为P(d) = 1 - P(A) - P(b) - P(c)-P(e) = M + W - H - 0.5

对于93级boss的属性收益(无BUFF):

Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]*(J+1)——内功

Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.4125]*(J+1)——外功

分别用A、h、g、p、m、w、j对Z求偏导,所得的结果就是该属性对Z的影响,即每1点该属性对最终伤害的收益。

设K=H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625——内功

设K=H(G - 1) + M + 0.75W - 0.4125——外功

偏Z /偏A = kPK*(J+1)

偏Z /偏h = kAP(G - 1)*(J+1) / 4500

偏Z /偏g = kAPH*(J+1)/ 1800

偏Z /偏p = kAK*(J+1)/ 6485

偏Z /偏m = kAP*(J+1)/ 4500

偏Z /偏w = 0.75kAP / 3375 = kAP*(J+1)/ 4500

偏Z /偏j = kAPK

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