三、计算公式
先讨论内功
攻击boss时会出现偏离、识破、会心、命中四种效果,分别记为事件a、b、c、d。
①招式偏离概率P(A) = 1.1 - M
招式偏离后伤害a = 0
②招式识破概率P(b) = 0.35 - W
招式识破后伤害b = 0.25kAP
③招式会心概率P(c) = H
招式会心实际伤害c = kAPG
④招式命中概率P(d) = 1 - P(A) - P(b) - P(c) = M + W - H - 0.45
招式命中实际伤害d = kAP
⑤在不考虑加速影响输出手法变化的前提下,仅考虑伤害值收到加速加成影响
招式伤害值的总期望为Z = [A * P(A) + b * P(b) + c * P(c) + d * P(d)]*(J+1)
Z =[0 + 0.25kAP(0.35 - W) + kAPHG + kAP(M + W - H - 0.45)]*(J+1)
Z = kAP[H(G - 1) + M + 0.75W - 0.3625]*(J+1)
注:
1.由于93级boss需要110%命中,所以①式仅适用于命中M小于或等于1.1的情况。
若命中大于1.1,则M仍然取1.1代入计算,溢出部分忽略不计。
2.由于93级boss有35%的概率识破,所以②式仅适用于无双W小于或等于0.35的情况。
若面板无双高于35%,则W仍然取0.35代入计算,溢出部分忽略不计。识破后的技能伤害为普通伤害的四分之一。
3.依据剑三的圆桌理论,伤害计算优先级为:偏离>识破>会心>命中。
因此③式和④式成立的前提是P(a) + P(b) + H < 1。若P(a) + P(b) + H > 1,则P(c) = 1 - P(a) - P(b),P(d)= 0。