3.属性重在分配,而不在单个收益
一个饼子,按每个人的不同需求分配,需要让总体收益最大化。
而并不是说让每个人得到的效用都相等,事实上属性相辅相成,牵一发而动全身,也不可能让每一个属性的边际效用都相等。
【例子】一个常犯的错误,关于破防。
因为有阵法加成破防,破防经常被放大化。假设面板破防为2000,阵法加成20%,要么把破防仍然当成2000,每53.3破防增加1%伤害(原为64破防增加1%);要么把破防当成2400,每64破防增加1%伤害。
而把自己面板破防堆到2400,又把破防加成当成53.3增加1%,使得实战破防达到2880是错误的。
正确的做法,是把阵法增加的400属性值,按照比例分配到各个属性头上,而不是让破防独享。
换个说法而言,假使400属性值全分配到破防上,每1单位属性增加0.029%dps;而假使400属性值按照比例非配给各个属性,每1单位属性增加0.03%dps。(数据是LZ瞎编的,就那个意思懂就行了)