90年代的属性彻底分成破防和会心会效,分界线以会心会效和无双其中任一一个来体现。
以下所有属性均以实战为标准,加上后期装备FM小药的提升,所以不要在意4000+的破防,70会心神马的。
各类计算,以及对攻击破防的新认知。
(不爱数学的孩纸可以跳过,其中一些数据也有简化;喜欢挑错的孩纸欢迎指正)
再次强调属性是【实战】,包含各种小药阵法气场还有实战的加成。
注意事项:
(1)不要对0无双感到惊讶,请看后文计算过程。
(2)90年代确实是会心会效的年代。
(3)计算结果为83boss;
(4)木桩NPC骗银,明明内防只有820.
(5)属性说明
1%会心=45会心等级
1%破防加成=64破防
1%会效=18会效等级
1%无双=33.75无双等级
1%急速=54.8急速等级
急速实际效果=急速等级/(急速等级+5480)急速为递减的曲线收益。
因为急速是曲线收益,算起来太复杂了,LZ无能为力,感兴趣的自己算吧。
一、结论
1.破防流
会心≤34%,会效=185%,无双=35%,
破防加成=(破防-820)/6400=3/17+h,
技能加成*面板攻击=8704*(破防加成+1)
【例子】:当实战会心=15%时,会效=185%,无双=35%,
破防=6400*(3/17+0.15)+820=2909,
技能加成*攻击=11546(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=11546/(2/3)=17319.
2.会心流
会心≥34%,会效=2.5*会心+1,无双=0%,
破防加成=(破防-820)/6400=0.325/会心+会心-1,
技能加成*攻击=8704*(破防加成+1)
【例子】:当实战会心=65%,会效=262.5%,无双=0%(注意:在此会心会效下,会效收益仍然高于无双收益)
破防=1780,
技能加成*攻击=10009(技能加成每个门派不一样,需要自行寻找输出循环加权平均求的技能加成)
比如某门派A技能加成1.2,B技能加成0.9,输出循环为1个A,2个B,A,B均消耗1.5s,那么技能加成=(1.2+0.9*2)/4.5=2/3,攻击=10009/(2/3)=15013.
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