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《剑网3》90级属性平衡及装备选择详解

时间:2013-06-28 23:16 作者:じ☆行行重行行 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
90年代的属性彻底分成破防和会心会效,分界线以会心会效和无双其中任一一个来体现。以下所有属性均以实战为标准,加上后期装备FM小药的提升,所以不要在意4000+的破防,70会心神马的。各类计算,以及对攻击破防的新认知。(不爱数学的孩纸可以跳过,其中一些数据也有简化;喜欢挑错的孩纸欢

  二、计算过程

(一)前提说明

1.首先明确第一点,收益曲线和收益的区别,边际收益率与边际相对收益率的区别。

(1)收益曲线和收益的区别

《剑网3》90级属性平衡及装备选择详解

如上图,AB均为线性收益,A曲线高于B曲线,所以我们可以说A属性的收益比B高,A是优质的属性,B是劣质的。(比如A是破防,B是无双)

《剑网3》90级属性平衡及装备选择详解

如上图,这是AB的边际相对的收益率,由于相对收益率在递减,所以并不是A曲线上每一点的单位收益都高于B曲线上的每一点,如上图,b>a。所以属性讲究平衡,而不在于极限。

(2)边际收益率和边际的相对收益率(后面那个概念是LZ自己瞎编的名字)

线性的曲线边际收益率是相等的,比如:

1-1.1-1.2-1.3-1.4----------

每增加1单位x,y增加0.1。

但是相对的收益率不同,比如:

1-1.1-1.2-1.3-1.4----------

当x=1,相对收益=0.1/1=0.1

当x=2,相对收益=0.1/1.1=0.0909

当x=3,相对收益=0.1/1.2=0.0833

基准在变,正式因为这样的结果,所以才有了(1)中的图二,也才有了平衡属性的追求。

2.属性之间相辅相成:

简而言之,攻击、技能加成与破防相互作用得到了技能的伤害值,会心会效无双在概率上对伤害产生作用。

LZ在这里把属性的计算先分成了2块,攻击与破防,会心会效与无双,原因如下:

(1):会心判定虽然在无双之后,但在普通攻击之前,所以当会心+识破<1时,识破不会影响到会心。

(2):会心与会效相互作用

(3):破防会受到识破的影响,识破越高,破防的收益越低。单从数值上说,破防收益未必比得上无双,但会效曲线高于无双曲线。

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