插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml
竞技场篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093732169_1.shtml
关于战场的点法练级可参考:
战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。
战场的要点有3个,耐*力、机动力、和爆发力。
但是中心思想就一个——偷人头。
其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐*力>机动力。
1、杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。
选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。
2、穿。
对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看。
3、徐如林。
还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。
4、望西京:基础气血和内力上限提高10%。
理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。
5、出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。
重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。