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剑网3天策战场奇穴加点方案及使用技巧

时间:2013-06-20 00:13 作者:柒弦月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml  竞技场篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093732169_1.sh

6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。

依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。

7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。

插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。

8、卷旗:龙吟带致残。

龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。

9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。

战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。

10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。

基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。

附:

战八方是马上还是马下使用?

现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。

再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:

第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。

第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。

第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。

第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。

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