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剑网3天策战场奇穴加点方案及使用技巧

时间:2013-06-20 00:13 作者:柒弦月 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml  竞技场篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093732169_1.sh

插旗篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093844930_1.shtml

竞技场篇:http://jx3.17173.com/content/2013-06-18/20130618093732169_1.shtml

关于战场的点法练级可参考:

战场的定位,和JJC、插旗略有不同。它不像插旗,走的是个人技巧被无限放大的慢节奏。也不像JJC,要的是纯粹的伤害和集火速度。

战场的要点有3个,耐*力、机动力、和爆发力。

但是中心思想就一个——偷人头。

其中,三个要点的优先级排序是爆发力>耐*力>机动力。

1、杨戈:穿云会心+10%,会效+10%。

选择这个的原因,是因为90年代的会心效果,实在是比想象的要高太多。10%的加成放在以前,是可有可无的。但是现在10%的会心你会发现非常容易出。而一个穿云如果会心,伤害直接过2W。在这个和谐了霹雳的年代,穿云已经成了主流。在战场抓单时,龙吟龙牙完了后,就只能看穿云拼脸。之所以不选择定军,是因为90的战场,伤害都太变态,你一个定军下去,对方看着你,甩你一脸大姨妈,你就知道花儿为什么这么红了。

2、穿。

对你没看错,就是穿。为什么放弃了神勇?是因为穿的存在,是为了配合接下来的步战流。以实现在人群中一波一波拿人头。详情请继续往下看。

3、徐如林。

还是为了配合接下来的步战流,战场你不能指望奶妈的回血。你只能自己增强自己的耐操力。

4、望西京:基础气血和内力上限提高10%。

理由JJC一样,让人少一分集火欲望,你就多一秒输出机会。

5、出云:战八方马下使用,内力+20%消耗。

重点终于来了,天策战场新打法,马下战八方,简称步战流。团战中,上去丢个穿群控,然后开林、山、灭青阳,或者风。然后不停战八方。不出会心1W+,出会心2W+。秘籍配8尺6个目标10%伤害加成。实测效果超乎想象。基本上稍次于80年代的大风车。因为这个版本奶妈的治疗效果已经不比当初,很多时候伤害量都是大于治疗量的。战场人群中开着战八方混人头,天策经常能在一局中拿下数十个人头的击杀。

6、白羽:“疾如风”免控时间提升至6秒。

依然是为了配合步战流,延长人群中免控战八方的时间。很多同学不理解放弃霹雳。实际上20S的霹雳1分钟打3个最多让你拿到3个人头。但是1分钟的风多3秒的免控,你可能拿到的人头就不止3个了。

7、青阳:“灭”增加到25尺,25秒CD,若目标气血低于30%,则解除锁足减速,冲向目标,免控5秒。

插旗,JJC,战场,都选青阳,这已经不用再做解释了。

8、卷旗:龙吟带致残。

龙吟龙牙,为了应对部分补刀情况,不然你一个突过去只能打龙吟穿云。

9、长征:突,CD+15秒,连续用两次。

战场最重要的——补刀。双突保证了你能在短时间能,迅速收人头的能力。

10、虎贲:啸如虎释放,6尺晕5个目标,2秒。

基本步战流思路是,青阳目标进人群,或者青阳突进人群,开始战八方,青阳结束,山林战八方,山结束,风虎晕眩战八方。

附:

战八方是马上还是马下使用?

现在有很多技能,都能拉天策下马,例如捉影之类。

再者,天策在马上战八方,不如马下战八方的理由有四:

第1:在马上你要不断保证自己的免控状态,否则一被控制就落马,打不出战八方了,然后等待你的就是40秒的时间无所作为。而在马下你即使被控制了,也可以自己判断要不要解控。

第2:马下的机动能力要比马上强,一旦情况不对,还能随时随地用轻功走人。或者用突集火。

第3:隐蔽性,天策在马上,很多时候就是一个众人控制的对象,而你在马下,很多人都会选择去忽略。

第4:选择纵轻骑,40秒一波战八方。而选择出云,随时随地都能群。两者优劣一目了然。而且这个版本即使提高了20%的消耗,蓝也能支撑的住。

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