输出宏:
注意:第三行的“!!!”符号去掉。可能是贴吧不支持吧,这里我不带上“!!!”符号的话,那个语句就会被贴吧过滤掉。
/skill [nobuff:九襄地玄五阵-金刚伏魔五阵,nobuff:引羌笛] 凭虚御风
/skill [nobuff:破苍穹-韬光养晦] 破苍穹
/skill [qidian>8,mana<0.7,nobuff:韬光养晦,nobuff:紫气东来] 抱元守缺
/use [!!!buff:紫气东来] 竭泽无蛟
/skill [qidian>7,nobuff:坐忘无我]坐忘无我
/skill [qidian>7]两仪化形
/skill 四象轮回
/skill [fight,target:boss,qidian<5,distance<20,nobuff:韬光养晦,buff:破苍穹]韬光养晦,紫气东来
/skill [qidian>6,buff:紫气东来] 两仪化形
/skill [status:run|jump]两仪化形
/skill [status:stand]四象轮回
/skill [cd:两仪化形]九转归一,三才化生
/skill [status:run|jump]太极无极
这里我提醒几点:
1.破苍穹是自动对目标插得,如果没点破苍穹,第2行可以去掉。
2.如果没有特效腰坠的话,第4行也可以去掉;如果有特效腰坠,请把【竭泽无蛟】换成你的特效腰坠名称。
3.坐忘无我是自动释放的。
4.紫气东来和韬光养晦也是自动开的,是在有破苍穹BUFF下,且针对BOSS的时候。如果你用宏去测试木桩的话,可以把【target:boss,】这句语句去掉。
5.两仪化形CD的时候,自动释放三才化生(额外回复1格气)和九转归一(伤害再少也是伤害)。
6.跑动和跳跃的时候宏是自动输出两仪化形和太极无极的。
来更新宏来啦!
今晚深受打击,和一位同道QC木桩面前交流了几个小时,露珠的奇穴和对方一样,装备比对方好很多,会心会效都比对方高一截,用同样的宏,最终测试十几二十次的DPS,每次测试完后,对比双方的技能次数和技能伤害,然后发现:
1.露珠基本上每次比对方高1000DPS;
2.露珠的两仪比对方少4次左右,但每次两仪平均伤害反而比对方低1000;
3.露珠的四象比对方多4次左右,四象的伤害基本持平。
露珠深深地困扰了,高出这么多的会心等级和会效等级,为嘛每次两仪平均伤害比对方低?
附上和同道QC最终确定的宏:(依旧针对之前的奇穴)
/skill [nobuff:九襄地玄五阵-金刚伏魔五阵,nobuff:引羌笛]凭虚御风
/skill [nobuff:破苍穹-韬光养晦]破苍穹
/skill [qidian>7,mana<0.7,nobuff:韬光养晦,nobuff:紫气东来]抱元守缺
/use 竭泽无蛟
/skill [qidian>7,nobuff:坐忘无我]坐忘无我
/skill [qidian>8]两仪化形
/skill 四象轮回
/skill [fight,target:boss,qidian<5,distance<20,nobuff:韬光养晦]韬光养晦,紫气东来
/skill [status:run|jump]两仪化形
/skill [status:stand]四象轮回
/skill [cd:两仪化形]九转归一,三才化生
/skill [status:run|jump,qidian<8]太极无极
大致解释下此宏的用途:
1.简化了之前的一些重复语句;
2.自动插破苍穹;(全程破苍穹BUFF下,实测DPS能提高2000-3000)
3.自动开凭虚,针对BOSS的时候自动开紫气东来,韬光养晦;
4.蓝少于70%的时候自动开抱元守缺;
5.自动开坐忘无我;(针对奇穴,副本BOSS的时候,坐忘会被伤害打掉,这时候会提升10%内功攻击,持续8秒)
6.自动开特效腰坠;(请更换宏第4行特效腰坠名称)
7.两仪CD释放九转归一及三才化生;(针对奇穴,三才化生每命中1个目标,聚气1格)
8.跑动、跳跃时,4豆以下太极无极。
和今晚的同道QC确认无数遍,欢迎各位测试,测试木桩的时候请去掉倒数第五行【target:boss,】这个针对BOSS的语句。
总结几点,破防依旧有待研究,这只是露珠的推断。以现阶段的装备,如果依旧全堆破防的话,其他属性就没法堆了,所以破防肯定要降低一些,至于保持在多少合适,还需要大家一起摸索。
急速的属性露珠也感觉有点鸡肋,但收益还是有的,希望更多的同道尝试。
现阶段会心会效的收益是最大的,大家前期的装备可以适当往这方面调整。
另外问下,露珠最新更新的宏,有同道测试了么,感觉肿么样?还有其他改进之处么?