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破防没用了?九十年代破防属性收益实测

时间:2013-06-17 12:17 作者:淡墨无痕丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  随着90年代的来临,玩家们的属性都有大幅度的变化,最显著的就是:会心暴跌以及破防暴增。由此带来的一种言论就是:破防没用了。  最新和朋友们讨论以及逛论坛的时候,他们关于破防的认识似乎也是如此。这就引发了我的疑问:数值CH真的有这么2B么,刚开一个版本就废掉一个 属性? 光想是

由于DOT类的伤害是固定的,本次测试就采用破风的方式。

所以实际破防还需要加上破风的176破防,再减去木桩的防御。

也就是说实际破防分别为:

1993、2233、2428.

然后是不同破防情况下相应的破风伤害:

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破防没用了?九十年代破防属性收益实测

可以看出,与第一个对比第二个和第三个的破风伤害,分别增加了150、270.也就是3%和5.4%。

而相对的破防差为:240、435.

可以计算出,约为80破防增加1%的伤害。但是这个数值是相对于2283破防的基础上而言的。

由此LZ得出一个想法,或者说可以基本确定了90年代破防收益和80年代破防收益计算相同,都是呈线性收益。

假设91木桩的破防收益为X,也就是目标破防为0后,每增加X破防,伤害增加1%。

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