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破防没用了?九十年代破防属性收益实测

时间:2013-06-17 12:17 作者:淡墨无痕丶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  随着90年代的来临,玩家们的属性都有大幅度的变化,最显著的就是:会心暴跌以及破防暴增。由此带来的一种言论就是:破防没用了。  最新和朋友们讨论以及逛论坛的时候,他们关于破防的认识似乎也是如此。这就引发了我的疑问:数值CH真的有这么2B么,刚开一个版本就废掉一个 属性? 光想是

随着90年代的来临,玩家们的属性都有大幅度的变化,最显著的就是:会心暴跌以及破防暴增。由此带来的一种言论就是:破防没用了。

最新和朋友们讨论以及逛论坛的时候,他们关于破防的认识似乎也是如此。这就引发了我的疑问:数值CH真的有这么2B么,刚开一个版本就废掉一个 属性? 光想是想不出什么的所以然的,LZ立马上号测试起来。

废话说的有点多了,直接来测试过程和结果吧。

首先我们来看玩家的外防属性和内防属性:

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通过最简单的计算,我们可以得出:玩家的外防系数为57.25,内防系数为57.25.(误差在小数点后2位)

然后是LZ的破防属性:

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分别为:无BUFF、10层破军BUFF、10层破军BUFF+破防小药,攻击没有发生任何变化。(PS:这里额外说一句,LZ吃的是健体香囊,描述是115破防,实际上是195破防。)

我再放出木桩的属性图:

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由于DOT类的伤害是固定的,本次测试就采用破风的方式。

所以实际破防还需要加上破风的176破防,再减去木桩的防御。

也就是说实际破防分别为:

1993、2233、2428.

然后是不同破防情况下相应的破风伤害:

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可以看出,与第一个对比第二个和第三个的破风伤害,分别增加了150、270.也就是3%和5.4%。

而相对的破防差为:240、435.

可以计算出,约为80破防增加1%的伤害。但是这个数值是相对于2283破防的基础上而言的。

由此LZ得出一个想法,或者说可以基本确定了90年代破防收益和80年代破防收益计算相同,都是呈线性收益。

假设91木桩的破防收益为X,也就是目标破防为0后,每增加X破防,伤害增加1%。

得出以下方程式:(有点复杂,数学不好的可以略过)

1993/x =Y1-1

2233/x =Y2=Y1*1.03-1

2428/x =Y3=Y1*1.054-1

最后通过上述的数据计算得出:X的数值为60.5,也就是91木桩的破防系数为60.5(误差为小数点后1位)(PS:可以看出91比90级的破防系要大,符合一般性规律)

然后大家其实可以看出,按照80年代75%破防上限来计算的话,91木桩的破防上限值为:4537+290!谁敢说破防够了?

由于主流BOSS都是93级的,自然少不了93木桩的破防系数测试。

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同样减去93木桩固有的860防御,实际破防分别为:

1423、1663、1858.

这个分析过程,LZ直接略过。方程式为:

1423/X=Y1-1

1663/X=1.03Y1-1

1858/X=1.055Y1-1

计算得出:93木桩的破防系数为66.1(精确到小数点后1位)。

93木桩75%破防上限的破防值为:4957.5。

关于破防上限只是LZ的猜测,事实上最后LZ开了撼如雷、梅隐香、破防阵:

破防没用了?九十年代破防属性收益实测

可以看出破防高达4000,依然满足破防收益66.1的规律,也就是没有达到破防上限。

究竟上限是多少,要等LZ装备得到进一步的提升才可以知道了,希望其他玩家能够自行测试。

关于破防和会心的取舍,正如我前面的计算结果,广大玩家莫要以为自己破防2000,甚至3000已经足够了,实际上90年代的3000破防也就相当于80年代的1500破防罢了。

而会心,90年代的会心换算为45会心等级=1%会心。这相比80年代的20会等=1%会心,提升了一倍有余,这也就是为什么大家会心普遍降低的主要原因了。

同样按照6级石头来计算,会心孔为29会心等级,破防孔也是29破防,而从FM上,破防和会心的数值也是相等的。

LZ简单的计算了下,(不计算会心带来的额外收益,比如会心回豆等),以93目标为标准,200%会效来计算,会心在65%以内,收益都是完爆破防的。如果破防到达了2500+,那么会心的收益永远高于破防。

关于内功的破防系数,LZ明天再写,一来太晚了。二来让大家看看有没有什么错误的地方。

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