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剑3安史之乱团队本战宝军械库先行攻略

时间:2013-05-15 13:12 作者:此曲有误 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天知道更新十人本以后,楼主晚上抽时间上了上体服。一开始蛮期待的,但是后面,或许从进地图那一刻就开始感觉到失望吧。借用团里朋友说的那句话,完完全全就是东挪西凑罢了。不过根据一些体服地图的探索和安史之乱的历史进度,10人战宝,或许只是一个过渡产物。首先,此次副本,最值得称赞的是他的

尤其是张巡剧情的描写,英雄,不是为了背后站立的国民,而是为了一个神策的荣耀。在5070年代对神策进行无脑黑的时候,有几个不知道张巡历史事件的玩家能记住曾经的英雄?又有几个知道张巡其人其事的玩家能被这样无聊的剧情感动?

天地有正气,或为颜常山舌,或为张睢阳齿。文天祥的正气歌里所描写的词句里可歌可泣的任务就成了这样一段了无轻重的人物。当然颜常山剧情不讨论,这里还是回归副本的讨论。

作为一个玩家,我们在升级历程中看见的枫华谷和洛阳改造后的潼关和睢阳都非常不错。

如果策划是将这两个场景的改造变化成相应的副本或者战场我相信比单纯的升级地图要吸引玩家耳目的多。

尤其是一线天和华清宫两个五小居然一个是为了救杨一个是为了夺得一把破剑时,那些剧情更显得弥足珍贵。

而那些改造更显得无比浪费。

当然,战宝这一副本的推出,毕竟箭在弦上。

只是希望后面关卡策划和剧情策划在考虑新的副本时,可以考虑一下玩家的代入感。

当玩家改变那些耳熟能详的历史事件时,我觉得,更能刺激玩家的游戏欲。

最后,安史之乱的推出,已经注定,后面的剧情推出很难再吸引玩家的眼球。

忽然想到7年前,看剑三的设定。

安史之乱导致了唐朝持续百年的藩镇割据,而未来网游的发展趋势必定是一个玩家对游戏进行改造的高自由度发展模式。

记得那个时候的设定是说,剑三的历史分叉源于安史之乱之后的藩镇割据,玩家可以通过主导藩镇势力最后建城建国,以及完成一些和NPC的交互行为。

这是一个很好的思维,希望策划能沿用罢了。

最后,PVE虽然很能吸引很多玩家的胃口。

但是这毕竟是一个武侠游戏,恩怨情仇才是江湖的主导。

求别忽视PVP好么?

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