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剑3安史之乱团队本战宝军械库先行攻略

时间:2013-05-15 13:12 作者:此曲有误 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
今天知道更新十人本以后,楼主晚上抽时间上了上体服。一开始蛮期待的,但是后面,或许从进地图那一刻就开始感觉到失望吧。借用团里朋友说的那句话,完完全全就是东挪西凑罢了。不过根据一些体服地图的探索和安史之乱的历史进度,10人战宝,或许只是一个过渡产物。首先,此次副本,最值得称赞的是他的

今天知道更新十人本以后,楼主晚上抽时间上了上体服。

一开始蛮期待的,但是后面,或许从进地图那一刻就开始感觉到失望吧。

借用团里朋友说的那句话,完完全全就是东挪西凑罢了。

不过根据一些体服地图的探索和安史之乱的历史进度,10人战宝,或许只是一个过渡产物。

首先,此次副本,最值得称赞的是他的军阵系统,但是亦让人吐槽。

在进FB清掉大厅内的小怪之后,就进入军阵系统。

大厅小怪部分,完全没任何压力,建议实装一定技能增加玩家的可玩性!

已知的军阵系统设定如下:

1、一共有四次军阵入侵,每次3波,每次结束后出来一个BOSS。

亦是说,此FB老一到老四,都需要玩家通过完成击退狼牙军势力的军阵入侵而出现。

2、沿用传统单机策略网游的思维。

枪克骑,骑克步,步克枪为基准的策略展开。

3、辅助以阵法,增加军阵的策略性。

感觉吧,此次副本成也军阵败也军阵。

当体服到正式服上线期间,必定有相应的数据统计,然后通过插件能够清晰的反馈出兵种相克属性。

到时候玩家只需要无脑进行排列,即可达成军阵所需求的策略目标。

此系统意义荡然无存。

而此前开荒玩家所做出的的一系列努力失去其相应意义。

当军阵失去意义之后,玩家只需要无脑对1-5号BOSS进行输出,亦将再一次成为玩家吐槽之焦点。

再结合10人战宝的地图,以及10人战宝已知的BOSS技能。

很难让玩家看见金山对90副本的诚意。

非常希望策划能重视并且重做。

貌似偏题了。

下面部分分两部分讲讲10人战宝吧,第一是军阵,第二是1-5号BOSS技能及测试效果。

第一部分:

前面说到,军阵属性克制基准为枪克骑,骑克步,步克枪。

玩家只需要通过在军情探子处了解到狼牙军出兵顺序。

然后再去联军军师处调整己方军阵排列,达到对狼牙军阵的克制。

如此反复循环即可。

在己方NPC新兵教官处可以补充以及提升军阵士兵等级。

值得注意的是以下三个兵种炎狼骑卫。山棘兵。弓箭手。

山棘兵。听起来是步兵其实是长枪兵。

拿骑兵对付他的人,后来都死了。

弓箭手,看起来需要刀兵克制。

妈蛋,又是幻觉。

已知克制方法是骑兵第二排。

第一排可以用枪兵的升级兵种,一个弓兵MM。

骑兵的升级兵种弩车暂时未测试。

炎狼骑卫。

需要用骑兵去克制。

最后,每一波过后,己方兵种是不会回血的,升级貌似也不。

建议打一次之后去统领那里重置一次。

第二,枪兵放在第二排会给第一排的士兵叠加BUFF,更节约时间。

第三,枪兵放在最后一排会给自己回血。

第四,刀兵放在最后一排会给自己套一个很犀利的BUFF纳刀 叠20层 每层外攻伤害提高500%

攻击一次少一层。

第五,骑兵是反弹远程伤害的BUFF。

第六,第二排的士兵,是没有攻击力的。第三排貌似也是- -。所以第一排选择错误,基本就是悲剧,除非你团员很给力,能够群掉小怪。

第二部分,BOSS部分。

老一,闻人彦范。

已知技能有。

1.裂云枪。

范围AOE伤害,体服伤害不高。不知是否实装。结合ZLD经验,已实装。

伤害值界定为1W左右。体服人均血量偏高。

2.乘风剑。

单体点名伤害,可以通过扶摇以及小轻功进行躲避,躲避之后BOSS还会进行对其他人进行选择追击。结合ZLD经验,未实装。

伤害值目前不高,可以参考下水道老三的突人技能,只是多了追击功效。

老 二,岳承志。

未实装技能一个。

孤雁唳。未实装。

实装技能一个。

雁返叠云:给BOSS增加一个47秒的护盾,改护盾持续期间,BOSS会随机选择一个团员进行突刺并将之击飞式攻击(如同老一的突刺带击飞效果)。在12秒钟,亦或是3次突刺前,未将护盾击破,被突刺团员受到重伤效果。BOSS叠加一成BUFF,雁返叠云伤害增加百分之10。

老三,卓力格。

未实装技能两个。

一,碎骨:BOSS攻击目标受到外功伤害提高百分之5,最高可以累积50层。体服此BUFF持续10分钟。且最高BUFF下,T不会被瞬秒。目测未实装此技能,正式服预估,可能需要换T打法,进行BUFF消除。

二,掷锤:BOSS将武器扔出,进行范围性AOE伤害。可以通过小轻功以及扶摇进行躲避掷锤伤害,且锤子掷出后遗留原地,效果不明。(正式服预估将会提高掷锤伤害)

老四,谵台枯火。

未实装技能,枯尽:目测正式服实装效果为,团队随机某玩家受到类似于皇宫老一的点燃BUFF,传染给队友照成持续伤害。以达到降低抱团性。

实装技能,骨牢:读条后,BOSS四周出现水球,需要玩家进行躲避,轨迹内有玩家触碰,玩家受到类似于千秋子锁链效果,时间内未打掉锁链,该玩家死亡。

老五,萧沙师徒。

目测目前BUG较多,已知技能如下。

萧沙徒弟柔丝:有三个技能。

1.随机某玩家身体内排出类似于荻花沙利亚一样的血玉一样的火球,进行范围燃烧,伤害未实装。

2.类似于荻花沙利亚一样的地刺,进行对某玩家单独争对性伤害,伤害未实装,且不知是否有范围攻击效果。

3、依旧类似于荻花沙利亚的击飞效果,需要小轻功落地。

萧沙徒弟血量为百分之1萧沙集火。

二者范围有三秒内回血百分之10的气劲。

萧沙技能。

龙象气劲:类似于皇宫此BOSS的跑龙。具体数值感觉略BUG,因为出去的时候没有指定玩家,回来只后指定玩家,一说可以挡掉,一说不能挡掉。

风:类似老战宝的龙卷风,但无伤害,只是命中目标出现4秒的随机走动行为。

龙吼功,无具体释放表现,但是7秀职业,在龙吼功使用第一次之后,几乎全程不能使用职业技能。

萧沙身上会出现可叠加,免疫某某内功属性伤害效果。比如免疫阳性,免疫混元性等等。

萧沙附近有7只小怪,不能被击杀,无特殊剧情。

感觉萧沙略BUG,很多技能不知所云。

而且,萧沙强烈建议重做,有蓝职业和无蓝职业差别太大了,以剑三FB团的偷懒尿性,开荒团要不要其他有蓝的DPS活?

最后建议部分:

作为一个09年到现在为止接近四年的玩家,这是唯一一个感觉没有用心去做的FB。

或许这只是一个过渡副本,毕竟大戏可能在后面的大明宫(应该是这个副本)。

但是,一个简单到迄今为止最简单的副本地图,就三个区域。

但是加上东拼西凑的BOSS技能。

关卡策划是不是应该思考一点什么?

而且,此副本与安史之乱的关联至今感觉关联性不大。

而且与剑三的游戏剧情也相对脱节。

其实安史之乱有很多值得策划去设计引用的剧情。

比如改在枫华谷的潼关之战,这是安史之乱的转折点之一,导致安史之乱的扩大化。

亦比如,改在洛阳的睢阳保卫战,这是安史之乱没有继续再扩大的转折点。

亦比如,颜常山的反安行为。

特别指出,睢阳保卫战和潼关之战几乎是每一个描写到那段历史的武侠小说,必不可少的故事。

剑三是一款武侠游戏,虽然,需要有剑三自己的特色,但是,传统的武侠特色,又何尝不是剑三自己的特色呢?为什么放弃那么好的题材不用,非要使用一个几乎粗制滥造的战宝军备库?

诚然,这些剧情在升级历程中出现。

但是,那些侠之大者为国为民的体现到升级任务时却再也没有当年看武侠小说里的那种热泪盈眶。

尤其是张巡剧情的描写,英雄,不是为了背后站立的国民,而是为了一个神策的荣耀。在5070年代对神策进行无脑黑的时候,有几个不知道张巡历史事件的玩家能记住曾经的英雄?又有几个知道张巡其人其事的玩家能被这样无聊的剧情感动?

天地有正气,或为颜常山舌,或为张睢阳齿。文天祥的正气歌里所描写的词句里可歌可泣的任务就成了这样一段了无轻重的人物。当然颜常山剧情不讨论,这里还是回归副本的讨论。

作为一个玩家,我们在升级历程中看见的枫华谷和洛阳改造后的潼关和睢阳都非常不错。

如果策划是将这两个场景的改造变化成相应的副本或者战场我相信比单纯的升级地图要吸引玩家耳目的多。

尤其是一线天和华清宫两个五小居然一个是为了救杨一个是为了夺得一把破剑时,那些剧情更显得弥足珍贵。

而那些改造更显得无比浪费。

当然,战宝这一副本的推出,毕竟箭在弦上。

只是希望后面关卡策划和剧情策划在考虑新的副本时,可以考虑一下玩家的代入感。

当玩家改变那些耳熟能详的历史事件时,我觉得,更能刺激玩家的游戏欲。

最后,安史之乱的推出,已经注定,后面的剧情推出很难再吸引玩家的眼球。

忽然想到7年前,看剑三的设定。

安史之乱导致了唐朝持续百年的藩镇割据,而未来网游的发展趋势必定是一个玩家对游戏进行改造的高自由度发展模式。

记得那个时候的设定是说,剑三的历史分叉源于安史之乱之后的藩镇割据,玩家可以通过主导藩镇势力最后建城建国,以及完成一些和NPC的交互行为。

这是一个很好的思维,希望策划能沿用罢了。

最后,PVE虽然很能吸引很多玩家的胃口。

但是这毕竟是一个武侠游戏,恩怨情仇才是江湖的主导。

求别忽视PVP好么?

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