已知克制方法是骑兵第二排。
第一排可以用枪兵的升级兵种,一个弓兵MM。
骑兵的升级兵种弩车暂时未测试。
炎狼骑卫。
需要用骑兵去克制。
最后,每一波过后,己方兵种是不会回血的,升级貌似也不。
建议打一次之后去统领那里重置一次。
第二,枪兵放在第二排会给第一排的士兵叠加BUFF,更节约时间。
第三,枪兵放在最后一排会给自己回血。
第四,刀兵放在最后一排会给自己套一个很犀利的BUFF纳刀 叠20层 每层外攻伤害提高500%
攻击一次少一层。
第五,骑兵是反弹远程伤害的BUFF。
第六,第二排的士兵,是没有攻击力的。第三排貌似也是- -。所以第一排选择错误,基本就是悲剧,除非你团员很给力,能够群掉小怪。
第二部分,BOSS部分。
老一,闻人彦范。
已知技能有。
1.裂云枪。
范围AOE伤害,体服伤害不高。不知是否实装。结合ZLD经验,已实装。
伤害值界定为1W左右。体服人均血量偏高。
2.乘风剑。
单体点名伤害,可以通过扶摇以及小轻功进行躲避,躲避之后BOSS还会进行对其他人进行选择追击。结合ZLD经验,未实装。
伤害值目前不高,可以参考下水道老三的突人技能,只是多了追击功效。
老 二,岳承志。
未实装技能一个。
孤雁唳。未实装。
实装技能一个。
雁返叠云:给BOSS增加一个47秒的护盾,改护盾持续期间,BOSS会随机选择一个团员进行突刺并将之击飞式攻击(如同老一的突刺带击飞效果)。在12秒钟,亦或是3次突刺前,未将护盾击破,被突刺团员受到重伤效果。BOSS叠加一成BUFF,雁返叠云伤害增加百分之10。
老三,卓力格。
未实装技能两个。
一,碎骨:BOSS攻击目标受到外功伤害提高百分之5,最高可以累积50层。体服此BUFF持续10分钟。且最高BUFF下,T不会被瞬秒。目测未实装此技能,正式服预估,可能需要换T打法,进行BUFF消除。
二,掷锤:BOSS将武器扔出,进行范围性AOE伤害。可以通过小轻功以及扶摇进行躲避掷锤伤害,且锤子掷出后遗留原地,效果不明。(正式服预估将会提高掷锤伤害)
老四,谵台枯火。
未实装技能,枯尽:目测正式服实装效果为,团队随机某玩家受到类似于皇宫老一的点燃BUFF,传染给队友照成持续伤害。以达到降低抱团性。
实装技能,骨牢:读条后,BOSS四周出现水球,需要玩家进行躲避,轨迹内有玩家触碰,玩家受到类似于千秋子锁链效果,时间内未打掉锁链,该玩家死亡。