七、拒绝高分低能—PVE意识
1. 跑位与面向
这里提到的跑位与面向,不仅仅是为了打过BOSS而进行的跑位,而是优化自己手法,尽可能提升输出的跑位。
再出搬出索迪尔,这不过这一次我们选龙行虎步。
一般情况下,两次天龙回风穿过BOSS时有一次总要返回原位,准备蹑云。但其实很多时候,这浪费了不只一个技能的DPS。
如下图:
人群在A点,BOSS在B点,下次蹑云逐月的目的地是C点。那么我们在到A点时,不需要返回B点,而是就在A点继续输出。当龙行虎步触发时,如果目标是你,那么由于你距离C点较远,并不会导致龙行虎步冲入人群。而如果目标不是你,那么你可以将面向调整至面朝D点,用Q键左平移跑动输出。但是要求反应速度和网络延迟较快。有加速技能最好。
再用一个稍难的例子:萧杀P1点名。
推荐打开插件:目标的目标追踪线。
在萧杀点名过程中,如果目标是远程或治疗职业,萧杀会从空中跳起然后在目标身边落地。此时,萧杀和你的距离有可能超出20尺,浪费时间在跑动中。那么,如果提前打开了目标的目标追踪线,可以极其方便的看到BOSS的落点,估算距离来决定是用一个瞬发技能跑动,还是继续使用读条技能保证高DPS。
如果估算不准,可以在使用一个瞬发技能之后按F,根据插件的提示判断距离,再用TAB切回BOSS继续输出。较为需要手速和判断力。实在忙不过来,用画圈圈插件,为目标的目标添加一个圈圈即可。
2. 预判与判断
首先要纠正一个误区:除皇宫老四对佛嗔之炎的伤害、打莎莎对转灵体的伤害等外,绝大多数情况下都不存在骗DPS的说法。既然出现了多目标,就要合理的运用自己的技能造成最大的伤害。毕竟就算击退了BOSS,小怪也是可以导致灭团的。
典型例子:25人乌蒙贵 P2阶段。作为花花,应该怎么做?如果用普通的一键宏,由于不能判断情况,那么可能3个DOT还没有上完,小怪就已经被打死了。那么这个时候,最好的技能就是“快雪时晴”。同时出现的2-4只小怪,快雪时晴造成的伤害可以达到每秒2W左右,从而保证自己DPS不因为BOSS无敌而衰减。而在BOSS解除无敌虚弱时,玉石流的爆发加上乱洒青荷的重置爆发,可以对BOSS造成最大化的输出,提升自己的DPS。
因此,判断BOSS即将进入什么阶段,即将释放什么技能,不仅仅是团长的责任,也是每个想提升自己的DPS应关注的事情。根据BOSS的动向选择正确的输出套路与循环方式,才能将自己的输出能力发挥至极限。否则,就可能会出现空消耗而没有伤害、高消耗低收益等情况。
但实际上,由于手法的不同和对BOSS的理解差异,不同的人面对同样的BOSS也会有不同的判断。因此,并不存在对特定情况通用的最优解决方案,根据自己的输出循环和反应能力,制订适合自己的应对方案,才是最优选择。
八、没插件和单体可万万不能
1. 团队监控插件(作者:暴风@ 谁与争锋)
团队事件监控的主面板很简单。一个监控页面,四个配置页面加上一个设置菜单。当加载插件后,默认位置在游戏左上角的头像处。只要拖动插件透明区域即可移动。但是,这样一个小小的插件,却可以说是90%以上团队最重要的插件。它不仅仅能做到提醒自身/目标状态,监控技能吟唱与NPC状态,还可以进行自定义记录与设置,并分享个性监控数据。
具体实用请参见官方网站。(防吞处理:在地址栏输入j3ui,用Ctrl+Enter补全访问)
2. 画圈圈/面向插件(画圈圈作者:chinester;BossFaceAlert作者不详,应该也是暴风大大)
解救了无数持国新手的画圈圈插件迎来了终结版,目前来讲已经可以完美适用所有已出的副本,而且让副本趋于无脑化,跟着指示走就OK。
简单来讲,这两个插件就是为你画出BOSS的面向/技能范围/你应做的运动轨迹等等等等,很久以前我其实是很不屑用此插件打雷神的,但是我发现用了此插件可以提升2000左右的DPS……咳咳题外话。
该插件可以在度娘里找到下载地址,面向插件已经集成在新的团队监控中。
3. 小药与单体
单体是一种态度。
的攻击力基础上再提升200,到底有什么必要性呢?实际上,相信开荒团的玩家都知道,开荒灭在0.4%是什么感受。DPS越高,容错率就越高。每名团员每个小药两百多的提升也许很少,但如果20个DPS每人使用了四个单体,那么团队的攻击力就提升了近两万,每分钟就可以多输出至少两百万的伤害。这样不论是对于开荒团还是碾压团,都用较低的成本换来了更高的容错率。
换个角度来想,虽然每一套单体的消耗并不是很多,但是作为补满单体的团员,看到与自己投入不同的团员与自己拿相同的回报与收益,或多或少的都会存在负面情绪,因此而产生的纠结团,甚至黑团,818团也为数不少。因此,为了团队的安定与和谐,为了能尽快的击退BOSS,请各位团员自觉在需要时补满单体。这也是态度与素质的体现。