注:带*号的为额外部分,带“花”的为万花向
一、这些你都了解请再往下看
0. 术语简介
1. PVE概论
2. 属性概论
3. 副本概论
二、了解属性是基础中的基础
1. 五大基础属性
2. 攻击与基础攻击
3. 会心与会心效果
4. 破防
5. 疗伤值
6. 无双
7. 命中
8. 概率论与圆桌理论*
三、经脉和镇派是与生俱来的
1. 经脉(内功职业)
2. 镇派经脉(花)
四、所有技能都要用到刀刃上
1. 秘籍搭配(花)
2. 技能使用技巧
五、装备搭配合理才行之有效
1. 认清装备带来的收益
2. 收益衰减理论与装备中的“性价比”
六、灵活多变的手法造就成功
1. 手法重点是随机应变
2. 进阶——混合流(花)
七、拒绝高分低能—PVE意识
1. 走位与面向
2. 预判与判断
八、没插件和单体可万万不能
1. 团队监控插件
2. 画圈圈/面向插件
3. 小药与磨石
九、团队的协作才是重中之重
1. 执行力
2. 默契与配合
十、后记
注意:本手册中不包括以下内容:
技能基础介绍,基础手法(玉石流,吞海流),荻花、烛龙殿、皇宫等BOSS的打法,应该穿XX装备不应该穿XX装备。如想知道,请百度一下,同样类型的帖子真的太多了!
一、这些你都了解请再往下看
0.剑三PVE术语简介(所有拼音术语均使用中文)
Raid:一次团队活动
PFU:play for uber,以追求极限与挑战为乐,一般拥有令人羡慕的装备以及耀眼的成就,但相对付出的也比一般玩家多的多
PFF:play for fun,以休闲娱乐目的,注重游戏的过程与享受。
Farm:对已经碾压的副本重复的打以获取利益
RL:raid leader,团长
ADD:额外的引怪,俗称大屁股
DPS:Damage per second,秒伤,也可以指负责输出的团员
T:Tank,负责吸引BOSS仇恨承受大部分伤害的团员
MT:Major tank,主力Tank。
FD:First down,第一次杀掉某BOSS,也可指首甲
BUFF:增益类气劲,例如“清心静气”
DEBUFF:不利气劲,例如“减速”
DKP:原意屠龙积分,现为一个固定的团队每次Raid之后每个团员根据自身贡献获得的积分,可以用来竞拍装备。
副本:独立于游戏环境以外的地图,同一团队的人进入的副本是相同的。
小药:烹饪类,制药类,磨石类辅助物品,如“下品展风丹”
治疗:对团队受到的伤害进行治疗的团员
宴席:群体增益类道具,收益高于单体,持续时间一般为一小时,如“二十四桥明月夜”
阵:对于本小队的特定增益效果,需要阵眼存活并开启,且阵眼附近至少有一名玩家。如“七绝逍遥阵”
阵眼:本小队开启阵的团员
分配:(1)分配模式,分自由拾取,分配者分配以及队伍拾取;(2)分配者权限
标记:标记者为了使团员识别特定目标而在目标正上方形成的特殊图案,如“扇子”
小队:1-5人组成,拥有一个阵眼,可以共享绝大多数任务
团队:2-25人组成,拥有一个团长,一个标记者,一个分配者,五个阵眼,可以共享部分任务,如“聚义黑龙破苍穹”
血蓝:特指BUFF“任脉·膻(dan)中”以及“任脉·鸠尾”
仇恨:BOSS优先攻击的顺序
无敌:气纯技能“镇山河”,创造一个4尺的气场,持续8秒,气场内所有团队成员免疫任何非穿刺穿透伤害技能,结束后会获得120S的DEBUFF,期间不可再次获得此效果
风车:藏剑技能“风来吴山”,消耗50点剑气,对自己周围的所有敌对目标造成大量外功伤害,CD120S/300S
千蝶:五毒技能“千蝶吐瑞”,8S内每0.5S治疗团队成员生命值百分比最低的一名团员,CD90S
蛊惑:五毒技能“蛊惑众生”,30秒内任意的有效治疗的50%都会传递给被蛊惑的目标。CD20S
战复:七秀技能“心鼓弦”,可在战斗状态下复活任意玩家,CD11min
碧水:万花技能“碧水滔天”,10S内每秒回复目标玩家6%的蓝,CD180S
中脘:经脉技能“任脉·中脘”,5S秒内每秒回复目标20%血,CD4h
下脘:经脉技能“任脉·中脘”,5S秒内每秒回复目标20%蓝或22点剑气或神机值,CD4h
满BUFF:分别指五种增益气劲:清心静气,婆罗门,撼如雷,般若诀,玄水蛊
减伤:减免伤害的技能,如坐忘无我,天地低昂等
1. PVE概论
PVE是什么?相信大部分玩家脱口而出就是:打BOSS!没错,一次PVE活动的开展99%的情况下都是在和NPC作战,日常,五小,日轮,战宝,荻花,烛龙以及今日的皇宫,都是以推倒BOSS为目的。但是,我们接下来要讨论的PVE绝对不是单纯的打BOSS这么简单。
简单来讲,PVE包括了以下几个方面:团队的组建,任何一次活动前的准备,活动过程中的各职业合作,获得利益的分配等。以最简单日常任务来举例:团队组建:大战来XX/XX/XX N=N 活动前准备:飞副本在BOSS面前等待其余队员 活动过程:T好奶好DPS暴力 利益分配:ROLL点。一个也许10分钟碾压的仙踪林和需要两个小时的皇宫是同样的过程,只是复杂度不同而已。
因此,如果你决定PFU,那么了解以上过程就是有必要的,为了合理安排自己的时间以及不耽误他人时间,你应该了解一个完整的PVE过程,这些将会在第八章中详细说明。如果你仅仅是PFF,那么很多过程不会显得那么必要,玩得开心就可以了。
2. 属性概论
什么是属性?通俗的来讲,就是当你打开人物界面时显示的一大堆数据。其中包括装备分数,精炼等级,人物的生命值,内力值,攻击力,会心等级,破防等级,无双值等等。不同的职业侧重的点应有不用,例如:外功职业会关注他们的外功攻击在打84级BOSS的时候是否能100%命中,而治疗职业更多的会注意生存面板的疗伤值。
大多数情况下,装备等级和分数越高,你的属性就会越好,但是,这个越好仅仅是相对的而不是绝对的。同样的基础属性。提升不同的属性带来的收益就会不同,收益越高才是装备越好。所以,仅仅看装备等级和装备分数来决定是否使用该装备是一个很大的错误。
3. 副本概论
打通一个副本需要什么?
团队成员的通力协作,RL的创造力和应变能力,合格的硬件要求,以及必胜的团队信心。以上四点缺一不可。
而作为不同的团队成员,应该清楚自己的职责,通过配合来完成任务,而不是单一的为了达成自己的目的。包括但不限于不清楚自己技能都是干什么的进进入团队的治疗,以及为了DPS统计打第一而忽视BOSS阶段与仇恨导致灭团的输出,还有网络延迟高机器配置差活动进行一半鼠标没电的T!
请谨记,PVE最大的难点不在于玩家和BOSS的相处,而是在于团员与团员的相处!
一、了解属性是基础中的基础.
1. 五大基础属性
体质,力道,身法,元气,根骨。剑三的五大基础属性。一般的说,其中力道和元气提供基础攻击力,体质提供生命上限,根骨提供外功会心和内力上限,身法提供闪躲和外功会心。
不同的门派,对于不同属性的要求是不同的,比如少林通过力道提升攻击力,万花通过元气,而纯阳却是通过根骨。因此,知道自己的门派需要什么主属性是至关重要的。而属性的需求可以通过武学界面的第八重心法查看。
2. 攻击与基础攻击。
攻击力是基础属性,位于人物界面——外功/内功分页面。剑三中的攻击力分为基础攻击与最终攻击,基础攻击由人物心法和装备额外属性带来的攻击力直接相加得到。例如:万花,每点元气提升2点基础攻击力,假设某装备提供了100的元气和100的攻击力加成,那么该装备对于基础攻击的提升就是300点。
同时,镇派,经脉,技能,BUFF等对于人物攻击的提升属于额外攻击。例如冰心七秀的镇派技能,经脉中的提升攻击力的穴道,以及烈火轰雷,金刚怒目等BUFF都属于额外攻击。
最终攻击力=基础攻击+额外攻击,各项技能的伤害通过最终攻击加成计算得到。因此,基础攻击力是一项非常重要的属性,在小队中有唐门等职业时,基础攻击的收益可以提升到最大化,从而获得极高的收益。
3. 会心等级和会心效果。
会心一击,俗称暴击,通俗易懂,简单理解就是“狠狠的打了一下!”,但是这“狠狠的”一下是有多狠呢?怎么做到让我每一下都是“狠狠的”一下呢?
会心等级,由根骨/身法主属性决定,按比例计算为会心几率。会心效果等级,按比例换算为会心效果,基础为150%。同时,各类BUFF和阵对于会心和会效也有极大的影响,例如气纯技能“破苍穹”可以提升全团5%的内功会心几率以及10%的会心效果,该提升即为直接叠加,不收其他效果影响,获得该BUFF时内功职业的输出和治疗会有明显的提升。
不同的职业对于会心的收益相差较大,但经过一次加强之后,会心会效的收益在破防和攻击收益增幅较小时,对人物能力的提升变的更为明显。因此会心会效也是一个不可小视的属性。同时由于目前的治疗均为内功治疗,因此会心对于治疗职业也是极为重要的属性。
4. 破防等级
举个例子,空手攻击穿着铠甲的人,空手攻击穿着短袖的人,以及用刀去攻击穿着棉袄的人,结果是截然不同的。破防等级即是你手中刀的锋利程度,手中的刀越锋利,刺破的铠甲就越多,对目标造成的伤害也就越高。
同时,手中的刀越锋利,对没有防护的目标伤害也会提高,这就是破防带来的隐性易伤效果。由于目前并没有发现破防的阀值(即达到该值之后,该属性收益变为0或无限接近0),因此作为一个稳定的线性收益数据,破防在目前版本的收入极为可观,这也就是为什么破防装备价格偏高的缘故。
1. 疗伤值
俗称治疗量,位于生存面板下,是治疗职业首要关心的数据,直接决定你的治疗技能带来的收益,为线性。然而,目前版本的治疗量略微溢出,PVE中存在只要没有重伤,一个技能就可以加满的情况,因此在拥有足够多的治疗量的前提下,适当的提升会心也是治疗职业的另一种发展方式。
2. 无双值
BOSS虽然由系统控制,但也不是傻子,对于你的技能还是会做出适当的反应。兵来将挡水来土掩,BOSS们也懂得这一点。一旦BOSS发现了你招式中的破绽,你的此次技能伤害就会变得非常低,称为被识破。因此,无双值不像其他属性一样可以通过看名称才出来,它的存在是降低BOSS识破你技能的几率。目前版本中由于DEBUFF不会被识破,因此冰心,毒经等职业几乎不需要无双。反而天策,纯阳等直接伤害的职业非常需要无双值。
无双的收益有阀值,在28%-35%之间,目前没有已知的确定的数据。
3. 命中
打中了BOSS,BOSS能不能躲开能不能看破是一回事,但是完全打不中就是另外一回事了。命中顾名思义,技能击中目标的几率,对于高于玩家等级1级的目标,命中降低2%,高于2级的目标降低5%,3级降低10%,四级降低20%。命中作为收益最高的属性,阀值也很明显。需要注意的是对于不同的目标,阀值不同,需要灵活调整镇派和装备。
4. 概率论和圆桌理论*(部分引用自恩基爱)
任何一次伤害的计算优先顺序为:是否命中——是否被识破——是否会心
试想这样一个模型:某天策被84级的目标使用了一个伤害技能,该目标对军爷的命中几率为90%,会心几率为50%,军爷的招架几率为10%。
那么对于此次攻击,经典概率论的计算结果很容易想到:
未命中:10%;格挡:90%*10%=9%;会心:81%*50%=40.5%;命中:40.5%
这便是经典概率论的计算方式,然而此种方式存在一个问题:该军爷每提升1%的闪躲,就是实实在在的1%的闪躲;而每提升1%的招架,只提升了0.9%的招架,甚至每提升1%的防御,只提升了实际0.81%的防御。因此在优先级列表中越是靠后的属性,受到的衰减越严重,也就越不平衡。
假设给了军爷云栖松,命中几率下降至30%,那么:
未命中:70%;格挡:3%;会心:13.5%;命中:13.5%
这样会使得概率论算法对于某些属性的突变具备更强大和更公平的平衡机制,使得出现招架,出现会心和出现普通攻击的几率相互之间能够维持一个比较稳定的比例。
圆桌理论(剑三目前使用的算法)的算法是:保证每一个影响因素都能在统计中呈现出原始的出现几率,以普通攻击填充样本中没有被覆盖到的部分。那么对于同样的例子,如果使用圆桌理论算法,结果非常显而易见:
未命中:10%;格挡:10%;会心:50%;命中:30%
我们可以看到,相对于传统的概率论算法只有第一个被考虑的因素能反应出原始出现几率的特点,圆桌理论所计算出的结果中,几乎所有被考虑的因素都能够直接在大量的攻击中表现出原始的几率,不存在优先级造成的衰减因子,而作为唯一的牺牲品,普通攻击的出现几率完全依附于其他的因素,也即相当于,将躲闪,招架,会心处于同一优先级,而普通攻击作为最低级的因素存在。
看似圆桌理论是平等的,只牺牲一个因素就能保证其余因素的公平公正的优秀方法,但是事实并非如此。很明显,当各种因素的出现几率增加的时候,会出现普通攻击即使全部被牺牲掉,也不能满足结果100%的合理性要求的情况。这种情况下,就要有另一个因素作出牺牲,以维持算法的物理可实现性。例如军爷的闪避达到90%,那么BOSS的攻击只会有闪躲和招架两种计算结果。这对于结果的公平有很大的负面影响。
理论分析完毕,我们来回到输出BOSS。首先,作为直接参与技能伤害计算的攻击和破防,我们不考虑进入这张桌子,那么这张桌子只有以下成分:
命中(闪躲)——无双(识破)——会心一击(会心会效)——普通攻击
由于前一段时间的调整,会心会效的收益已经和破防、基础攻击的收益等同。那么利用圆桌理论,我们能否对会心和会效挖掘出更大的价值?答案是肯定的。(参见@2l 克的爱 的最新技术贴)
当命中达到100%合格之后,圆桌的优先级别为识破——会心——普通攻击。那么只要会心+识破达到了100%,会心效果的收益就会变得远远超过破防和无双,这也从另一方面解释了为什么纯阳吃装备,以及装备好的纯阳和装备差的伤害相差巨大的现象。收益曲线图类似f(x)=2^x。
因此,在目前破防基础攻击装备价格逆天的情况下,能将自己的会心达到极限,通过会心会效来提升DPS也是一种另类的方式,但是缺点在于,将装备由4000分换到5000分时输出几乎没有提升,而从5000提升到5100也许就是质的飞跃。
一、镇派和经脉是与生俱来的
1. 经脉(内功职业)
内功职业必点经脉如下图:
内功可选推荐经脉如下:
冲脉·盲俞:内功攻击有3%的几率降低目标内功防御20点,持续20秒。
如果经脉不是很紧张,还是推荐点出此经脉。一是提升该DEBUFF的覆盖率,有利于团队DPS的提升;二是在平时,无论是打日常还是十人本,队友没有点此经脉的情况下,20点左右破防的提升对于内功职业的提升还是很大的。
督脉·身柱(督脉·命门):提升100点外功防御等级(5%),降低5%所受内功伤害
同样,经脉不是很紧张的前提下是首选。5%的减伤还是有利于内功职业的生存的。
任脉·膻中(任脉·鸠尾):推血蓝,自己点出来,求人不如求己。
任脉·燕口:降低小轻功的公**2.5S。
滞空可以打到十几秒,很多副本BOSS必备,解DEBUFF非常好的手段。
任脉·前顶:蹑云逐月CD降低五秒
谁点谁知道,非常实用,五秒有时候可以救命。
督脉·脑户:提升生命值和外功防御力10%,持续15min,CD30min。
在这个精简当道的年代,点出脑户在千秋子,摩提耶罗等高伤害BOSS面前是保命的利器。
2. 镇派经脉(万花)
花间
必点:潜催,寒血,皓月,烟霞,寒碧,列宿,独秀,风烟翠,乱洒青荷,闲垂影。(23点)
选点:
观露:队伍中奶毒较多且命中足够时可以不点。
流离:面对的BOSS伤害频率较高时可以点出,效果虽然较鸡肋但有时可以救命。
轻弃:吞海流,跑动战必点。
快雪时晴:部分BOSS极其实用,例如乌蒙贵。
旋落:无限定小怪时必点。
孤眠:跑动战实用技能,回蓝不足时也可选择。
知机:点数不紧张时可以选择。
煮茗:点数不紧张时可以选择。
离经
必点:月华,知机,沃土(一重),千机,渐催,南柯,不舍,秋毫,行气血,清疏,听风吹雪(23点)
选点:
沃土(两重):预判到大面积AOE时100%会心的彼针是救命的神技。两重足矣。
煮茗:大清新,奶花招牌技能。对血量要求不高时可以不点。
生脉:受到伤害频率较高时,该技能对于治疗就是一条额外的命。
利针,青律:需要时点出
夜思:如果点数不紧张,且星楼有减伤秘籍时,是非常实用的小圣手。
为养:乌蒙贵治疗小邪子,萧杀P3阶段时非常有用的爆发。
观**数不紧张时可以选择。
四、所有技能都要用在刀刃上
1. 万花秘籍搭配
秘籍搭配也是一个老生常谈的话题,下面列出了所有万花需要的秘籍。
阳明指:减读条时间(2本),提升会心(2本),提升伤害(2本)
钟林毓秀:减读条时间(3本),附带蚀骨(2本),加持续时间的(1本)
兰摧玉折:减读条时间(1本),加持续时间(1本)
商阳指:附带蚀骨(2本),加持续时间的(1本)
春泥护花:减CD,额外5%减伤
星楼月影:3秒30%减伤,减CD
清风垂露:增加施法距离
局针、提针、长针:减读条(2本),增加施法距离,增加治疗成效
秘籍的选择也非常灵活,比如会战唐门,乌蒙贵,26尺长针非常好用;队伍中多万花时,钟林补蚀骨的秘籍也可有可无。具体情况请根据自己使用习惯选择。
2. 技能使用技巧
技能使用也是见仁见智,这里仅仅分享了一些小技巧,欢迎大家补充:
商阳指:如果经常需要跑动,那么站桩时除了补蚀骨不要使用,尽量留在跑位时使用。
钟林毓秀:1.5S的钟林很容易被网络延迟吃掉,单万花的话1.63+1本补蚀骨的钟林绝对比1.5S的好用得多。
兰摧玉折:玉石流的话,装备一本减CD的秘籍有时候会体现的恰到好处。
玉石俱焚:和商阳指相同,跑动中使用收益较高。玉石俱焚也是一个小定身技能。
芙蓉并蒂:跑动中实在没技能就丢吧!配合镇派使用效果更佳。扶摇中也可。
春泥护花:虽然每次攻击会小号层数,但是DOT的伤害是不计算层数消耗的。
毫针:治疗成效和被使用目标的疗伤值有关,丢给队内的治疗有时候其实也是救你一命。
星楼月影:小减伤,千秋子吹风神技。
清风垂露:花间下也可使用,配合团队监控插件驱散无比给力。
碧水滔天:内力低于40%就可以使用了,为了早点进入冷却。
水月无间:不仅仅能瞬发下一个技能,还能降低仇恨和回蓝的神技。
太阴指:小蹑云,再也不用担心不小心按到蹑云导致没CD了。春泥可重置。
听风吹雪:自己血不多的时候,对掉血不严重的职业使用也未尝不可。
长针:奶小邪子专用技能,因为小邪子血量为10%,配合镇派针针会心。
五、装备搭配合理才行之有效。
1. 认清装备带来的收益
装备分数,品质等级固然是评判装备好坏的第一标准,然而在很多情况下,适合自己的装备才是最好的,一味的追求所谓的“神裤”“神戒指”不仅加重了经济负担,同时也使得自己属性搭配达不到最优,反而不如便宜且实用的其他装备。
举例说明:恭膺与日月悬壁
恭膺是传说中的神裤,攻击命中会心破防四属性无一所缺且数值较高,在绝大多数情况下对仅仅加基础攻击与会心等级的日月悬壁要好,因此价格一直居高不下。但是经过理性的分析,我们发现,在部分情况下,日月悬壁的收益要略微大于恭膺带来的收益。
假设某气纯,当前基础攻击为10000,破防等级为600,会心几率为40%,会心效果等级为240%。可以看出该气纯的 各项属性非常均衡,每项属性均有提升空间,那么在不考虑内力值的基础上,恭膺的收益将会极高。
但当该气纯的属性变为:基础攻击9500,破防等级800,会心几率35%,会心效果等级260%时,由于破防和会心效果偏高,基础攻击和会心等级偏低,那么此时日月悬壁的收益反而会略微大于恭膺的收益。考虑到装备的价格,日月悬壁才是该气纯此时最佳的选择。
最后,如果该气纯叛出纯阳,转投七秀门下,那么此时苍山洱海的声望裤收益又高于了恭膺。原因在于,七秀的镇派与技能大多是对基础攻击及破防的提升,纯阳的镇派与技能大多是对会心及会心效果的提升。基础越高,按百分比提升之后收益也就越大。因此装备的选择取决于自己基础属性,门派,镇派等多方面因素。神裤仅仅是平均的提升自身所有属性,对全门派适用而且不需要太多调整而已。
2. 收益衰减理论与装备中的“性价比”
这里的性价比,指的并不是装备分数与拍到装备价格的比值,而是提升某一项属性所需要的装备分数的比值。最简单的理解,就是对于两颗一、二属性相同的同等级五彩石,提升300+点攻击力和100+的破防在装备分数上的体现完全相同。而总装备分数是有限的,因此虽然部分属性的收益较高,但是相对的需要的装备分数也就越高。
如果仍然不理解,可以类比到背包问题。有一个总容量为6000的背包,可以放12种物品,每一种物品又有不同的规格,不同规格对应不同的收益和不同的大小。也许A物品A规格比B规格的收益高100,但是但是需要占用的空间比B规格高500,那么我们宁愿选择B规格,而将节约的500空间用在其他物品上。
容量可以理解为当前的总装备分,占用空间可以理解为每件装备的装备分。背包的总容量是可以扩充的,但是相对的扩充成本也是非常高的。因此如果利用最小的空间装下最大收益的物品就是我们要探讨的问题。
这里我们需要引入收益衰减理论:任何一项属性的收益均不是线性的,属性越趋近极端,收益的波动性也就越大。破防由0提升至100,由500提升至600,由1500提升至1600就是三个明显的例子。可能有人会问:前面不是已经说明破防的收益为线性的吗?为什么这里又提出存在衰减?其实,衰减并不是指DPS的衰减,而是你的投入和你的收益的比值有了衰减。将破防从0提升至100只需要换一件破防装备即可,而从1500提升至1600就可能需要将七级五行石换为八级,五级五彩石换为六级。收益相同但投入变大,我们就称此次收益发生了衰减。大多数情况下,该理论仅仅对线性收益的属性起作用,对于指数收益级别的会心效果与会心等级并不适用。
这便提出了第二个更换装备的原则:寻求当前收益最高的装备而不是对DPS提升最大的装备。也许这一次换了一件装备,DPS从1W5提升至了1W6,而下次的提升仅仅从1W6提升至1W65。但如果从长远考虑,每次提升800的DPS,那么虽然第一次只提升到了1W58,但是第二次就会达到1W66。某一属性接近或达到瓶颈后,适当的补充其余属性带来的收益,将会远远高于继续提升该属性。
六、灵活多变的手法造就成功。
1. 手法的重点是随机应变。
随机应变,这一点万花谷的门人应该感触颇深。不同的阵眼,队伍成员,BOSS,都应该使用独特的输出手法。
由于万花门派情况最多,因此以万花门派举例说明。
(技能说明:
商阳指:不需要读条DEBUFF
钟林毓秀:需要读条DEBUFF
商阳指:需要读条直接伤害,参考四象轮回,可触发兰摧玉折DEBUFF
兰摧玉折:需要读条DEBUFF
玉石俱焚:引爆目标身上所有DEBUFF)
案例一:队伍配置:万花(阵眼),奶秀,唐门,唐门,唐门。BOSS为圣童。
圣童属于半站桩BOSS,由于队伍中三唐门的存在,烈火轰雷的覆盖率可以达到70%以及更高。因此,跑动过程中补商阳,引爆玉石,平时使用正常吞海流输出即可。
案例二:队伍配置:和尚(阵眼),唐门,冰心,万花,气纯。BOSS为牡丹。
基本纯站桩BOSS,队伍配置为梦之队。那么监控好烈火轰雷,金刚怒目,碎冰BUFF即是DPS高的关键。推荐偏玉石流,一旦监控到身上2-3种增益BUFF同时存在果断玉石之,收益将远远高于传统吞海。
案例三:队伍配置:气纯(阵眼),气纯,气纯,气纯,万花。BOSS为牡丹。
此配置较为极端,重点需要监控的BUFF即是气穴。由于破苍穹及九宫八卦五阵的全城覆盖,在会心高的时候用玉石引爆,伤害将极为可观。
综上,死板而不知随机应变的手法,最终结果只能是仅仅能看的过去的DPS而已,想要打的出彩,就要眼观六路,耳听八方。
2. 进阶——混合流
首先,请了解何为吞海流,何为玉石流。
混合流,还是秉承了第一条中随机应变的本质。视情况决定丢什么技能。
举例一:圣童天龙回风倒计时4S,目标身上3DOT均为20秒。
选择一:读两个阳明指,穿过BOSS时玉石俱焚
选择二:直接玉石,然后补钟林,穿过BOSS时补商阳
两种选择均是合理且可行的。选择一偏吞海流,选择二偏玉石流。但实战中,通过判断队伍增益BUFF何时出现持续多久,来选择方案一还是方案二,将最高的伤害留在出现增益BUFF时,才是最好的选择。这也就是混合流的本质。
举例二:仍旧是天龙回风倒计时4S,目标身上满DOT,但是自身无静明无恣游
答案显而易见。方案一不但可以叠自身BUFF还有几率吞海叠静明。
距离三:情况不变,自身静明BUFF剩余2秒恣游15S。
此种情况,静明BUFF已然不保,因此最大化的利用此BUFF直接玉石才是上上之选。
因此,万花想要打出高的DPS,绝对不能局限于玉石和吞海。玉石之中有吞海,吞海之中有玉石,才是比较高的境界与手法。
七、拒绝高分低能—PVE意识
1. 跑位与面向
这里提到的跑位与面向,不仅仅是为了打过BOSS而进行的跑位,而是优化自己手法,尽可能提升输出的跑位。
再出搬出索迪尔,这不过这一次我们选龙行虎步。
一般情况下,两次天龙回风穿过BOSS时有一次总要返回原位,准备蹑云。但其实很多时候,这浪费了不只一个技能的DPS。
如下图:
人群在A点,BOSS在B点,下次蹑云逐月的目的地是C点。那么我们在到A点时,不需要返回B点,而是就在A点继续输出。当龙行虎步触发时,如果目标是你,那么由于你距离C点较远,并不会导致龙行虎步冲入人群。而如果目标不是你,那么你可以将面向调整至面朝D点,用Q键左平移跑动输出。但是要求反应速度和网络延迟较快。有加速技能最好。
再用一个稍难的例子:萧杀P1点名。
推荐打开插件:目标的目标追踪线。
在萧杀点名过程中,如果目标是远程或治疗职业,萧杀会从空中跳起然后在目标身边落地。此时,萧杀和你的距离有可能超出20尺,浪费时间在跑动中。那么,如果提前打开了目标的目标追踪线,可以极其方便的看到BOSS的落点,估算距离来决定是用一个瞬发技能跑动,还是继续使用读条技能保证高DPS。
如果估算不准,可以在使用一个瞬发技能之后按F,根据插件的提示判断距离,再用TAB切回BOSS继续输出。较为需要手速和判断力。实在忙不过来,用画圈圈插件,为目标的目标添加一个圈圈即可。
2. 预判与判断
首先要纠正一个误区:除皇宫老四对佛嗔之炎的伤害、打莎莎对转灵体的伤害等外,绝大多数情况下都不存在骗DPS的说法。既然出现了多目标,就要合理的运用自己的技能造成最大的伤害。毕竟就算击退了BOSS,小怪也是可以导致灭团的。
典型例子:25人乌蒙贵 P2阶段。作为花花,应该怎么做?如果用普通的一键宏,由于不能判断情况,那么可能3个DOT还没有上完,小怪就已经被打死了。那么这个时候,最好的技能就是“快雪时晴”。同时出现的2-4只小怪,快雪时晴造成的伤害可以达到每秒2W左右,从而保证自己DPS不因为BOSS无敌而衰减。而在BOSS解除无敌虚弱时,玉石流的爆发加上乱洒青荷的重置爆发,可以对BOSS造成最大化的输出,提升自己的DPS。
因此,判断BOSS即将进入什么阶段,即将释放什么技能,不仅仅是团长的责任,也是每个想提升自己的DPS应关注的事情。根据BOSS的动向选择正确的输出套路与循环方式,才能将自己的输出能力发挥至极限。否则,就可能会出现空消耗而没有伤害、高消耗低收益等情况。
但实际上,由于手法的不同和对BOSS的理解差异,不同的人面对同样的BOSS也会有不同的判断。因此,并不存在对特定情况通用的最优解决方案,根据自己的输出循环和反应能力,制订适合自己的应对方案,才是最优选择。
八、没插件和单体可万万不能
1. 团队监控插件(作者:暴风@ 谁与争锋)
团队事件监控的主面板很简单。一个监控页面,四个配置页面加上一个设置菜单。当加载插件后,默认位置在游戏左上角的头像处。只要拖动插件透明区域即可移动。但是,这样一个小小的插件,却可以说是90%以上团队最重要的插件。它不仅仅能做到提醒自身/目标状态,监控技能吟唱与NPC状态,还可以进行自定义记录与设置,并分享个性监控数据。
具体实用请参见官方网站。(防吞处理:在地址栏输入j3ui,用Ctrl+Enter补全访问)
2. 画圈圈/面向插件(画圈圈作者:chinester;BossFaceAlert作者不详,应该也是暴风大大)
解救了无数持国新手的画圈圈插件迎来了终结版,目前来讲已经可以完美适用所有已出的副本,而且让副本趋于无脑化,跟着指示走就OK。
简单来讲,这两个插件就是为你画出BOSS的面向/技能范围/你应做的运动轨迹等等等等,很久以前我其实是很不屑用此插件打雷神的,但是我发现用了此插件可以提升2000左右的DPS……咳咳题外话。
该插件可以在度娘里找到下载地址,面向插件已经集成在新的团队监控中。
3. 小药与单体
单体是一种态度。
的攻击力基础上再提升200,到底有什么必要性呢?实际上,相信开荒团的玩家都知道,开荒灭在0.4%是什么感受。DPS越高,容错率就越高。每名团员每个小药两百多的提升也许很少,但如果20个DPS每人使用了四个单体,那么团队的攻击力就提升了近两万,每分钟就可以多输出至少两百万的伤害。这样不论是对于开荒团还是碾压团,都用较低的成本换来了更高的容错率。
换个角度来想,虽然每一套单体的消耗并不是很多,但是作为补满单体的团员,看到与自己投入不同的团员与自己拿相同的回报与收益,或多或少的都会存在负面情绪,因此而产生的纠结团,甚至黑团,818团也为数不少。因此,为了团队的安定与和谐,为了能尽快的击退BOSS,请各位团员自觉在需要时补满单体。这也是态度与素质的体现。
九、团队的协作才是重中之重。
1. 执行力
创造力和执行力。但如果你不是RL,那么后者比前者更为重要。——PFU团队准则
不听指挥的士兵绝对不是一名好的士兵,即使将领的指挥是错误的。同样,在副本里,不听指挥的团员绝对不是一名合格的团员。永远存在你不知道的方法,你无法准确得知RL的命令究竟是一时糊涂还是另有深意。也许你自认为聪明的方案打乱了RL的计划,也许你的贪心或懒惰就造就了一次灭团。所以在任何情况下,听指挥的安排应该是你的首要行为,即使你决定离开此团队,也请对所有的战友负责。
2. 默契与配合
很多时候,即使有着成熟的打法,明确的指挥,意识到位的团员,RAID也是一件很困难的事情。原因在于磨合与默契。任何一个高端的PFU团队,团队的纯阳总会在高消耗时插下化三清,仇恨不稳时插下碎星辰;奶毒会在腾出手时给目标挂一个枯残蛊;小队内功职业多时冰心总会频繁的使用降低自己DPS的剑气长江;主T的舍身总会时不时出现在贫血的团员身上。这也就是固定团与野团的差别,而这种差别,是普通团队永远无法企及与弥补的。
然而,我们可以做到的还有很多。你为他治过伤,他为你挡过枪,所以,不要和自己人吵架;你可以指出来别人哪里做的不好,不过在那之前你应该先想想自己如何做的更好;在你确认把装备装进包里之前,没有任何装备“应该” 是你的。我见过一千次装备分配的纠纷,其中有999次是因为当事人以为装备”应该“是自己的,而事实上别人并不这么认为……(PFU团队准则)希望以上的这些,能给每一名团员以启迪与思考。毕竟,不是你一个在面对BOSS,还有你的战友与伙伴。
十、后记
总算是填完了大坑!
很多人说木桶装多少水取决于最短的那块,但一块长木板仍然可以用自己长的那部分去堵短板的缺口。这个世界上始终是能者多劳。当然,这是建立在你渴望胜利的前提下。
个人理想与团队理想的关系是“人与矮檐,鸟与天空”的关系, 是“不得不低头”还是“天高任鸟飞”,这决取于你的选择。
请坚信:没有梦想遥不可及, 没有目标无法实现, 没有人无法超越!