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DX11版引擎即将发布 陈飞舟谈背后故事

时间:2013-02-04 11:42 作者:陈飞舟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
西山居技术中心:DirectX11版3D引擎的第一个alpha版本已经打包完毕,一个新的起点开始了。陈飞舟:很快就会准备发布了。剑网3的DX11的3D引擎Aplha版本的一些说明:这个更多是兼容老的DX9的版本,功能是基本一样的,不过优化方面没有DX9做的好,只是一个测试版本,建

剑网3的DX11的3D引擎故事11:阅读不同引擎的实现,特别是对于不同API的支持,你会容易发现很多细节,发现自己做时候很有挑战,需要一个强大的隔离层,自己做一个3D显示的API,然后调用不同的API实现,这个是一个很大的开发量,特别是新的API一出来,增加新的功能的时候,需要配套修改很多内容。

剑网3的DX11的3D引擎故事12:第一阶段都是在各种纠结中过的,特别是要写很多验证代码,包括模块内部使用C接口还是C++接口,是否采用纯COM的逻辑,包括对外的接口如何设计,很多事情是需要决定,但是有担心太早决定,如果错了后期的修改成本很高,纠结呀纠结。

剑网3的DX11的3D引擎故事13:还有一个很重要的事情就是西山居的基础库,很多是10几年前写的,现在64位环境了,也需要配套修改,特别是对于多线程的很多新的思路,也需要基础库的支撑,因此也在顺便整理一些基础库的代码。

剑网3的DX11的3D引擎故事14:很多人会关心,事情难道还会更难一点吗?有的!那就是团队的建立,一开始也就是3个人,1老+1中+1新,需要边招人,培养人,一边做,这也是非常有挑战的事情!

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