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陈飞舟再谈卡机 副本卡及物理引擎问题

时间:2012-09-27 21:28 作者:陈飞舟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
副本开怪卡机今天找剑网3的人去对了优化副本开BOSS卡问题的第二阶段的优化方案,原来主要通过预加载的方式来提高效率,不过对内存的需求大大增加了,我们准备在原来的方案基础上加入更精确的控制,来达到降低内存使用的目的。减少一部分户在玩的时候,容易地图不见了或者突然退出的问题。剑网3的

副本开怪卡机

今天找剑网3的人去对了优化副本开BOSS卡问题的第二阶段的优化方案,原来主要通过预加载的方式来提高效率,不过对内存的需求大大增加了,我们准备在原来的方案基础上加入更精确的控制,来达到降低内存使用的目的。减少一部分户在玩的时候,容易地图不见了或者突然退出的问题。

剑网3的优化同时还讨论了,模型LOD的方案,让更远处的玩家模型和NPC对象,采用更低消耗的方式来显示,提高人数多的时候FPS。不过这个改动大,甚至需要美术的工作量,不过我们会逐步推进。

物理加速

很多人觉得剑网3的PhysX的没有GPU加速好像性能会很慢,PhysX的物理引擎一直是在独立的线程异步运行的,只要双核以上的机器,对FPS的影响是很小的,我刚才在家里还特意尝试关闭物理引擎,发现FPS基本没有变化。

陈飞舟再谈卡机 副本卡及物理引擎问题
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