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解密DX11版引擎 陈飞舟谈背后故事续二

时间:2013-02-06 20:49 作者:陈飞舟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
陈飞舟今天晚上雷总(雷军)找西山居的一部分高管聊天,希望我们能更多的专注到用户的体验,提高用户的满意度,也帮助我们讲解了很多小米和用户互动的方式,以及对用户的体验的重视,非常感动,特别有心得,新的一年,我们将会继续思考如何更好的为用户服务。剑网3的DX11的3D引擎故事25:第一

陈飞舟

今天晚上雷总(雷军)找西山居的一部分高管聊天,希望我们能更多的专注到用户的体验,提高用户的满意度,也帮助我们讲解了很多小米和用户互动的方式,以及对用户的体验的重视,非常感动,特别有心得,新的一年,我们将会继续思考如何更好的为用户服务。

剑网3的DX11的3D引擎故事25:第一个阶段的开发是非常锻炼脑力的,因为很多事情都很难定下来,然后思考的时候需要综合方方面面,又很难取舍,同时也不断的做各种尝试,对于团队成员来讲也很挑战,因为缺乏一个明确的方向,都是今天做做这个,明天试试那个,整体的进度遥遥无期,因为很多事情定不下来。

剑网3的DX11的3D引擎故事26:因此第一年就在朦朦胧胧中渡过,年底就遇到了一个人员要离职,觉得未来毫无希望,这个时候团队的气氛也很压抑,逼着我们反思到底发生了什么事情?

剑网3的DX11的3D引擎故事27:项目负责人来找我谈,认为是他对手下员工关怀不够,日常的团队建设不够,对员工的未来发展缺乏规划;包括最终会是什么样子,现在也是想不清楚。我当时告诉他的就是,可能是我们的方向或者做法有问题,需要我们仔细的思考。

剑网3的DX11的3D引擎故事28:我们从头回顾了整个过程,特别是初始目标,终于发现我们定了一个神一样的目标,但是我们是人,或者说我们自身的能力有限,太多目标整合在一起后的排列组合导致的设计复杂度,远远超出我们现阶段的能力。但是这就是面临一个重要的问题,下面怎么办?

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