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简单易懂绝不迷糊 阵营攻防战新手指南

时间:2012-12-18 09:36 作者:SAADFAF 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此攻略只适用于不会打攻防或者刚接触阵营的玩家。而且是纸上谈兵。我个人从未指挥过,只是个人消遣。也用于经常跟不上大部队、猜不透指挥意图的水玩家们。用于不知道什么时候该原地起,什么时候该回营地的玩家们,如何清晰的判断指挥思路,尽可能多的刷到战阶,尽快的配合指挥的战术思路,打好攻防。做

所以一般聪明的恶人指挥是不会拿的,拿了下来,就失去了对5号的压制力。另外如果C点丢失,恶人的复活点就比较尴尬,将不能再对城内任何BOSS造成很大压力了。而如果3号浩气丢失,有城内4 5号BOSS的压力,就很少有精力再收回。所以3号必定是恶战!恶人会让更多的浩气从B复活。所以能原地起,尽量原地起,能起的人少了,恶人会集体灭团,再去4或5.那是后话了。

同理,复活点D和E,也一般不会被恶人攻下。但是特殊情况除外!复活点D和E。不像C点那样沿路重多NPC把守,如果进攻6号BOSS。可以考虑在外围BOSS全部在手的时候,适当拿下。

所以综上所述。拿1号BOSS就叫做诱敌深入。也是聪明的恶人指挥,此时的浩气可以不要用轻功,从7号灭团恶人之后,慢慢跑向闻到草堂,然后看恶人的具体动向,移动补防。切忌不可从7号直回城内因为恶人打完1号直奔3号。浩气必损耗一次小轻功下山。得不偿失。而问道草堂,进可守3号和2号,退可以进城守4号或5号。

1号拿完,变数较多。

⑴恶人可4,之后灭团去2或3或7。再灭之后去3或4或5。

⑵可水路去7同上。

⑶可2、可3.去4或5。

2号:

如果恶人打完C说要去2号,浩气大团差不多已到问道草堂。浩气指挥也不会因为2号的血量少不去救,而完全可以再次,收掉一部分恶人人头,具体收法没有大炮和其他原因的话,应该是BOSS血量30%以上是远程群人,7哥拉脱战之类。30%以下一波冲上去。要么团灭回城,要么灭恶人于脚下,结果如何,就要看整体装备和抱团的执行力了!所以再次重申,抱团啊抱团!冲时抱团,守时也抱团!

呵呵,这里不得不又提到抱团的重要性!

同样选择C完之后2号,又会有很多战术,比如2灭了之后去4去5,回头去闻到草堂 要么去3要么去7。要么去7号回头4和5.但是7完之后不建议去3.完全可以去4之后再去3,这样才能做到对调对方的大团,让大团尽可能的甩干气力值。去3灭了去4,再去3,再去4.首尾不得相顾。

如此一来变数就更多了。不再一一列举。但是基本的技战术打法就是这样的。撕开对方大团。

谁进攻谁就具有优势,牵着对方的鼻子走,变数是自己选的,这也是很多指挥愿意指挥进攻而不愿指挥防守的原因,因为防守比进攻更加困难!

散人和新手玩家们,自己揣摩,切忌抱团!用好自己的气力值!指挥们也一定要提前揣摩对方套路,想好下一步对方是什么,不要单纯的听而简单的布防,这样只会被人牵着鼻子走。一旦被对手打出了模式,自身又被动的来回飞,大团就会散,就会有很多人觉得累而退出。

所以分团是个好办法提前回防,或者协防,打法简单,就是撕裂战线,知己知彼了,就要提前安排。做到游刃有余,才会使攻防打的漂亮,队员跟的轻松。

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