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简单易懂绝不迷糊 阵营攻防战新手指南

时间:2012-12-18 09:36 作者:SAADFAF 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此攻略只适用于不会打攻防或者刚接触阵营的玩家。而且是纸上谈兵。我个人从未指挥过,只是个人消遣。也用于经常跟不上大部队、猜不透指挥意图的水玩家们。用于不知道什么时候该原地起,什么时候该回营地的玩家们,如何清晰的判断指挥思路,尽可能多的刷到战阶,尽快的配合指挥的战术思路,打好攻防。做

此攻略只适用于不会打攻防或者刚接触阵营的玩家。而且是纸上谈兵。我个人从未指挥过,只是个人消遣。也用于经常跟不上大部队、猜不透指挥意图的水玩家们。用于不知道什么时候该原地起,什么时候该回营地的玩家们,如何清晰的判断指挥思路,尽可能多的刷到战阶,尽快的配合指挥的战术思路,打好攻防。做到既有利于自己刷战阶,又能辅助指挥完美的执行指挥意图,从而赢得攻防。希望各位达人放下手中的板砖,饶过在下。

国际惯例先做自我介绍:

本人网通一二区。飞龙在天,和尚:圣一僧/纯阳:零落/唐门:殊书。

散人玩家及新手,请认真看完。我用图文并茂的方式,帮助大家以后不会再轻易掉队。摆脱被称作攻防小白,做一个敢冲、敢死、敢杀的中端阵营攻防玩家。

攻防要注意的太多,重点我总结了两个词:“间谍”(也叫007或7哥)和“抱团”。

一、7哥对于我们散人来说,是客观原因。这里的7哥包括指挥开了对立阵营的YY偷听,以及安排对立阵营的玩家跟随大团两种。

在这里我要对很多指挥说一句,不要惧怕和憎恨7哥。别人7你的同时,你也7了对方。大家在一个服务器玩,互相太熟了,这是不可避免的事情。同时,也不要惧怕提前报出的集合点被对方洞悉而不事先通知本阵营的人,因为你迷惑了对方的同时,也迷惑了你自己人。导致抱团和人员集合速度过慢,而耽误战机,这就是我们很多散人跟不上的原因。不要盲目的抱怨别人看不见你。机器卡、人多、对地形的不熟悉以及你的表达不清、气力值跟不上。这些都是因素。气力值是个很奇妙的东西,运用的好可以制敌疲惫首尾不能相顾。所以,让大家跟着标记慢慢的移动,到偏远的地方,要么跟对面大团照面灭团,亦或是自杀回营地。就可以利用时间差,甩干防守方的气力值,一次不干再来,往返几次。时间差就出来了。额。说偏了话题,书归正传。

二、就是抱团。抱团非常重要,有些人认为,躲在大团后面自己不死,刷的战阶和威望就多,但是这是捡芝麻丢西瓜的行为。躲在后面的不一定比站在大团里的死的慢。

就拿藏剑的风车打比方5秒内对周围6尺的10个目标造成伤害,也就是说,你身边少于10人。那么5秒的伤害你都吃到了,但是每秒的伤害目标是会变的,你身边有100人,那么你有可能一次都吃不到,或者吃到一次,下一次就不会吃到。这也就是所有指挥都告诉大家抱团的原因,不是害你们,聪明的玩家,都会抱团。

同样,当指挥说冲进人群的时候,也一样。所以当一步聂云之类的进的时候不要犹豫,直接进吧,因为很多天策开山开虎纯阳山河、以及五毒的醉舞加血都是在里面呢,不冲,因为你身边的人少了,反而被对面的群攻群到。

一般情况下大团相见都是互相群一会,当某个指挥说冲的时候,要么有必胜的把握,要么会确定必败。没错,就是必败,败了,集体就会回营地。一起去另一个地方,打时间差,这时候你没死,跟不上,就浪费了气力值。下一次指挥让用轻功的时候,你就跟不上团队,至此为止,你还不觉得是捡了芝麻了吗?呵呵,所以,抱团没有错,而且还很重要!

金山也同样知道抱团的重要性,所以,为了平衡双方的战力,加入了大炮,不但能击散你的大团,满血的人被砸2-3次,就会直接死。所以一般情况下,冲级大团,都是在大炮的掩护下,一起冲上去的。如果双方都是100人,而有50人个人被砸一次,因为血量的原因,其实团里就剩了75人而已。所以,指挥们!炮击是冲级对方的好时机哦。

说了很多废话,下面我们着重先拿礼拜六的这张图。给大家做一个粗略的解说。

1、先简单概括一下地图内容,中高端玩家可跳过。详细见上图。

此图1234567分别为7个BOSS。恶人杀掉一个,就会相应出来一个恶人的BOSS。4:35:2或者6:1乃至7:0就会判断。

胜负。ABCDEF分别为6个复活点。其中A点是恶人的初始复活点。F点是浩气盟城内复活点。这两个复活点是不能被夺取的。其他复活点,都可以被恶人攻下,同样也可以被浩气打回来。一般情况下,在哪个复活点附近死亡,就会从哪里复活。

2、一般情况下各指挥的打法思路。这是重点,请大家详细看图。(请大家看标题,切记。只对恶人和浩气双方人数相差人数不是太大适用。)

其实总体思路就一点,就是利用复活点的远近,灭团或者存活下来的情况下,尽可能的拉开时间差。打复活点或者打BOSS。战术了解的到位,才能准确的知道什么时候该死,什么时候该原地起。什么时候去哪里,做到第一时间准确无误的到达。

了解了指挥意图,那么就要看下面的内容。下面对大部分指挥的战术思路做一个浅析。

①开局:

恶人开局,80%都会用这个打法。

一般情况下,攻防开始,恶人只有复活点A,指挥会带大团去7号BOSS。这时候希望大家都跟的上,分两种情况:

第一种,浩气拦截,那么在中途,会有大片战阶和威望。

第二种,浩气不拦截,在7号BOSS点,会有场凶仗打。也会有很多威望和战阶。

那么以上的这个打法,意图就是7号BOSS能拿下就拿,拿不下主要是后期全部死亡之后回A点,小轻功迅速夺取1号或者2号或者C点。大家在图上可以清除的看到了。因为浩气的复活点在E点。所以距离C和1、2非常远。

打法很简单,一般的指挥也都明白下一步对手的意图。但是,指挥的好坏就是在细节上的处理。

首先拿恶人指挥来讲,无论是在路途还是BOSS点。总会跟浩气第一次照面这一次照面,如果不是人数相差太多。恶人必灭!因为浩气的复活点太近。那么好的指挥,都会把照面的地点要么选择在B附近,要么选择在7号附近,如不是大炮砸散浩气,或者是可以在浩气轻功飞来没有集合点的情况下突击一次不会冲级浩气大团,一般情况下,是等着被冲的。安排近战打BOSS远程群人。一定还会安排死了的人原地起,尽可能的僵持几分钟。这时还会不停的统计双方存活的人数,尽量的做到被冲之后才灭团。原地起,浩气就不会分太多人去C和1 2之间防守。毕竟7号也不能丢。一起被灭之后,原地起的都差不多超过了1分钟,那么就集体回了营地,大部分指挥是去拿复活点C了。因为C和A之间,有半管轻功的距离,方便更好的进攻,所以C点,也是周六这场攻防里,非常重要的复活点。此复活点,人数差不多的情况下,浩气必丢一次,所以浩气的也不用纠结。另外,丢了C之后,1和2号BOSS随时可以拿回,而不用怕死了在C点复活而不是主城里的F。造成丢军师的局面。

这样的话,1 2 4号BOSS可丢,丢了很方便拿回,越方便拿回的就越不该先拿回,你去拿的时候,恶人要么去了3号,要么去了7号。再回身去救,就来不及了。所以,一定要统观大局,作为一个指挥,要时刻看清形势,不停的M键打开。揣摩对面的意图。作为咱们散人玩家,也一样,只有提前预判了,才会知道指挥下一步的行动,不至于措手不及。

②7号BOSS恶人团灭。那么集体轻功拿C。C点被恶人攻下来。

这时小A同鞋就会问了,7号BOSS被拿下来了呢?

小A同学问的很好,你先坐下(装一回,拿一把。板砖在哪里?)浩气防守的位置,一定要在关键点上,恶**团一动,尽收眼底,提前去安排布防,不要等恶人到位了再做,那就一直会被恶人牵着鼻子走。同理恶人拿下了7号,顺手就可以去4号,灭了回C点,不灭继续5号。或者怎样怎样。变化很多,先不着重介绍了。课后你到我办公室来一趟,我私下跟你交流。

啊。梦醒了,恢复正常。

②7号BOSS恶人团灭。那么集体轻功拿C。C点被恶人攻下来。恶人回身会去1号或者2号。这里有个变数,下面具体分析。

1号:

先去拿1号的恶人指挥是聪明的,这时1号是白给的,也是浩气必先丢的,如若浩气从7号来救,势必会在博望山附近两大团相见,这里浩气死了是去复活点D,那么恶人由于拥有C。所以能迅速到达3号BOSS。这种情况下,浩气是必丢3号的。3号对于整个礼拜六的攻防来说,可以说重要性第二,除了第一的谢渊以外,此BOSS与军师翟季真重要性相当。为什么这么说下面分析:3号BOSS地处偏远,身边又有复活点B。如果浩气灭恶人在此,恶人从C点直奔5号军师。那浩气只有小轻功到问道草堂位置摔死,才能回城去救。而B点,而恶人再突袭3号,浩气必又小轻功来救,如此反复两次,再也没有轻功回城了。

所以一般聪明的恶人指挥是不会拿的,拿了下来,就失去了对5号的压制力。另外如果C点丢失,恶人的复活点就比较尴尬,将不能再对城内任何BOSS造成很大压力了。而如果3号浩气丢失,有城内4 5号BOSS的压力,就很少有精力再收回。所以3号必定是恶战!恶人会让更多的浩气从B复活。所以能原地起,尽量原地起,能起的人少了,恶人会集体灭团,再去4或5.那是后话了。

同理,复活点D和E,也一般不会被恶人攻下。但是特殊情况除外!复活点D和E。不像C点那样沿路重多NPC把守,如果进攻6号BOSS。可以考虑在外围BOSS全部在手的时候,适当拿下。

所以综上所述。拿1号BOSS就叫做诱敌深入。也是聪明的恶人指挥,此时的浩气可以不要用轻功,从7号灭团恶人之后,慢慢跑向闻到草堂,然后看恶人的具体动向,移动补防。切忌不可从7号直回城内因为恶人打完1号直奔3号。浩气必损耗一次小轻功下山。得不偿失。而问道草堂,进可守3号和2号,退可以进城守4号或5号。

1号拿完,变数较多。

⑴恶人可4,之后灭团去2或3或7。再灭之后去3或4或5。

⑵可水路去7同上。

⑶可2、可3.去4或5。

2号:

如果恶人打完C说要去2号,浩气大团差不多已到问道草堂。浩气指挥也不会因为2号的血量少不去救,而完全可以再次,收掉一部分恶人人头,具体收法没有大炮和其他原因的话,应该是BOSS血量30%以上是远程群人,7哥拉脱战之类。30%以下一波冲上去。要么团灭回城,要么灭恶人于脚下,结果如何,就要看整体装备和抱团的执行力了!所以再次重申,抱团啊抱团!冲时抱团,守时也抱团!

呵呵,这里不得不又提到抱团的重要性!

同样选择C完之后2号,又会有很多战术,比如2灭了之后去4去5,回头去闻到草堂 要么去3要么去7。要么去7号回头4和5.但是7完之后不建议去3.完全可以去4之后再去3,这样才能做到对调对方的大团,让大团尽可能的甩干气力值。去3灭了去4,再去3,再去4.首尾不得相顾。

如此一来变数就更多了。不再一一列举。但是基本的技战术打法就是这样的。撕开对方大团。

谁进攻谁就具有优势,牵着对方的鼻子走,变数是自己选的,这也是很多指挥愿意指挥进攻而不愿指挥防守的原因,因为防守比进攻更加困难!

散人和新手玩家们,自己揣摩,切忌抱团!用好自己的气力值!指挥们也一定要提前揣摩对方套路,想好下一步对方是什么,不要单纯的听而简单的布防,这样只会被人牵着鼻子走。一旦被对手打出了模式,自身又被动的来回飞,大团就会散,就会有很多人觉得累而退出。

所以分团是个好办法提前回防,或者协防,打法简单,就是撕裂战线,知己知彼了,就要提前安排。做到游刃有余,才会使攻防打的漂亮,队员跟的轻松。

总结:

周六的这张图,之前的文章里也提到了,下面我罗列一下此图的几个要点:

1、复活点C。

2、在失去复活点C的时候不要去救1号BOSS。

3、问道草堂。可守可攻的地方。同样的地方还有“后山广告牌”。

“浩气长存大石碑”我用橘黄色地图圈点过的地方。

4、3号BOSS,切忌拿下或者防守,不要因为其他任何原因放弃。

5、浩气盟1号2号4号BOSS的拿回。

1号因为血量,2号的拿回必要有复活点C或者恶人面临崩盘,或者攻防即将结束。4号,随随便便离复活点如此之近。所以,这里刷新的是莫雨。

6、无论浩气还是恶人,无论哪张图,切忌好好对待自己的阵营,不要胡来喊去、肆意谩骂,每一个成功的指挥,都是他们支持出来的。离开了你的阵营,你什么都不是。不要抱怨不冲的人,他们很可能是卡,很可能已经掉线了。身为指挥,你要学会利用,利用这些不冲的人。怎样利用就见仁见智咯。

时间很晚了。就写这么多,最后,祝每一个指挥都出色的完成了阵营内对大家的期望,祝每一位剑3玩家攻防的时候都开开心心高高兴兴,嗨嗨皮皮的。

各位,板砖伺候吧。心领了。

最后的最后,感谢大家看完我的白话。

感谢一下飞龙在天(醉舞狂歌、万马奔腾)。

感谢一下在我最低迷的时候陪我玩,之后又离我而去的九夜。

感谢一下曾经的街角的祝福。

怀念一下已经离开的战友。

怀念我曾经亲手毁掉的友情—兮辞。

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