1、先简单概括一下地图内容,中高端玩家可跳过。详细见上图。
此图1234567分别为7个BOSS。恶人杀掉一个,就会相应出来一个恶人的BOSS。4:35:2或者6:1乃至7:0就会判断。
胜负。ABCDEF分别为6个复活点。其中A点是恶人的初始复活点。F点是浩气盟城内复活点。这两个复活点是不能被夺取的。其他复活点,都可以被恶人攻下,同样也可以被浩气打回来。一般情况下,在哪个复活点附近死亡,就会从哪里复活。
2、一般情况下各指挥的打法思路。这是重点,请大家详细看图。(请大家看标题,切记。只对恶人和浩气双方人数相差人数不是太大适用。)
其实总体思路就一点,就是利用复活点的远近,灭团或者存活下来的情况下,尽可能的拉开时间差。打复活点或者打BOSS。战术了解的到位,才能准确的知道什么时候该死,什么时候该原地起。什么时候去哪里,做到第一时间准确无误的到达。
了解了指挥意图,那么就要看下面的内容。下面对大部分指挥的战术思路做一个浅析。
①开局:
恶人开局,80%都会用这个打法。
一般情况下,攻防开始,恶人只有复活点A,指挥会带大团去7号BOSS。这时候希望大家都跟的上,分两种情况:
第一种,浩气拦截,那么在中途,会有大片战阶和威望。
第二种,浩气不拦截,在7号BOSS点,会有场凶仗打。也会有很多威望和战阶。
那么以上的这个打法,意图就是7号BOSS能拿下就拿,拿不下主要是后期全部死亡之后回A点,小轻功迅速夺取1号或者2号或者C点。大家在图上可以清除的看到了。因为浩气的复活点在E点。所以距离C和1、2非常远。
打法很简单,一般的指挥也都明白下一步对手的意图。但是,指挥的好坏就是在细节上的处理。
首先拿恶人指挥来讲,无论是在路途还是BOSS点。总会跟浩气第一次照面这一次照面,如果不是人数相差太多。恶人必灭!因为浩气的复活点太近。那么好的指挥,都会把照面的地点要么选择在B附近,要么选择在7号附近,如不是大炮砸散浩气,或者是可以在浩气轻功飞来没有集合点的情况下突击一次不会冲级浩气大团,一般情况下,是等着被冲的。安排近战打BOSS远程群人。一定还会安排死了的人原地起,尽可能的僵持几分钟。这时还会不停的统计双方存活的人数,尽量的做到被冲之后才灭团。原地起,浩气就不会分太多人去C和1 2之间防守。毕竟7号也不能丢。一起被灭之后,原地起的都差不多超过了1分钟,那么就集体回了营地,大部分指挥是去拿复活点C了。因为C和A之间,有半管轻功的距离,方便更好的进攻,所以C点,也是周六这场攻防里,非常重要的复活点。此复活点,人数差不多的情况下,浩气必丢一次,所以浩气的也不用纠结。另外,丢了C之后,1和2号BOSS随时可以拿回,而不用怕死了在C点复活而不是主城里的F。造成丢军师的局面。
这样的话,1 2 4号BOSS可丢,丢了很方便拿回,越方便拿回的就越不该先拿回,你去拿的时候,恶人要么去了3号,要么去了7号。再回身去救,就来不及了。所以,一定要统观大局,作为一个指挥,要时刻看清形势,不停的M键打开。揣摩对面的意图。作为咱们散人玩家,也一样,只有提前预判了,才会知道指挥下一步的行动,不至于措手不及。
②7号BOSS恶人团灭。那么集体轻功拿C。C点被恶人攻下来。
这时小A同鞋就会问了,7号BOSS被拿下来了呢?
小A同学问的很好,你先坐下(装一回,拿一把。板砖在哪里?)浩气防守的位置,一定要在关键点上,恶**团一动,尽收眼底,提前去安排布防,不要等恶人到位了再做,那就一直会被恶人牵着鼻子走。同理恶人拿下了7号,顺手就可以去4号,灭了回C点,不灭继续5号。或者怎样怎样。变化很多,先不着重介绍了。课后你到我办公室来一趟,我私下跟你交流。
啊。梦醒了,恢复正常。
②7号BOSS恶人团灭。那么集体轻功拿C。C点被恶人攻下来。恶人回身会去1号或者2号。这里有个变数,下面具体分析。
1号:
先去拿1号的恶人指挥是聪明的,这时1号是白给的,也是浩气必先丢的,如若浩气从7号来救,势必会在博望山附近两大团相见,这里浩气死了是去复活点D,那么恶人由于拥有C。所以能迅速到达3号BOSS。这种情况下,浩气是必丢3号的。3号对于整个礼拜六的攻防来说,可以说重要性第二,除了第一的谢渊以外,此BOSS与军师翟季真重要性相当。为什么这么说下面分析:3号BOSS地处偏远,身边又有复活点B。如果浩气灭恶人在此,恶人从C点直奔5号军师。那浩气只有小轻功到问道草堂位置摔死,才能回城去救。而B点,而恶人再突袭3号,浩气必又小轻功来救,如此反复两次,再也没有轻功回城了。