在FB里满BUFF的均衡与裸BUFF的均衡又有着怎样的不同呢?
FB里的加成是这样几种:
小吃小药的攻击加成, 会心的百分比加成(因为这加的是固定的百分比,不是按照会心的百分比去加),会效的百分比加成(因为这加的是固定的百分比,不是按照会心的百分比去加),这是固定的数值加成。这三个的加成不太会影响你裸BUFF找的平衡点。好比4*4*4是三个和等于12的数的乘积最大值,如果要求把和为12的三个数每个加2之后,乘积还是最大,那么是6*6*6,也是和等于18的乘积最大值,改变不会太明显。
但是破防是个很奇妙的属性。
破防的确有固定数值的加成,破风一类(按照固定百分比减外防也属于这一类),这点不错,但是破防是和基础攻击一样,按自身的百分比加成的东西。(梅隐香是按破防百分比加成,并非固定数值)
那么这点会带来什么呢?破防的增加,不会使得破防的平衡点(也就是乘积最大的点)增加。
比如10*10*10*10=10000是四个和为40的数的乘积最大。但是现在我要求,把四个数的其中三个加2,一个乘以2后,使这四个数的乘积最大,那么还是10,10,10,10 的分法最大么?
显然不是,12*12*12*20=34560,但是如果我一开始按照9.5 9.5 9.5 11.5的方法来分才是最大,数学推导就不写了,但是各位可以自己验证,11.5*11.5*11.5*11.5*2=34980.125才是最大的。
跟4个10的分法相比有什么不同呢?也就是在分的时候,属性并不是裸BUFF的最平衡属性,而是要对破防予以倾斜。
另一个会按百分比加成的属性基础攻击其实也算同理。所以如果满BUFF希望的DPS高,在裸BUFF堆的时候,需要稍微对破防和基础攻击做出一定的倾斜。
同时由于开风或者本神的时候致残灭会心会出现溢出的情况,所以会心在达到溢出线进一步提高后,面板会心的提升对于技能平均会心率的提升的影响会变小。大概50以后,影响就会变得相当小了。
综上所述,基本的结论就是:
在堆裸BUFF属性的时候,会心不要堆的非常高(50以上这个影响就会显著变小),基础攻击在总攻击中的比例要尽可能高。然后会效,破防,攻击需要取得一个平衡。而这个平衡点可以倾向于破防。即使得裸BUFF时的属性并不是最平衡的,而应该倾向于破防的提升。
但是不可忽视的是装备数值总量,也就是装备品级的提升,精简和非精简这个分类相同的情况下,高品的装备换掉低品的装备,哪怕属性不平衡,也很可能比你原来的那套效果要好。在这个装备数值总量一定的情况下,应该追求的是一种属性的平衡。
最后个人寻找的自己的装备大概的平衡点,也就是9934攻击,7450基础攻击,40会心,200会效,1312破防。
每个人的装备数值总量是不同的,这是我自己的面板,仅供大家参考。
以上只是个人的观点,不保证绝对无误,如果有什么不同意见,欢迎指出,或者用一张漂亮的DPS图,证明我找的这个平衡点有问题。
这是单雷情况下的80木桩DPS,算是平均情况,称不上脸特别好。满BUFF83木桩的DPS尚未测试过,待测试过后上图。按照上个版本的差值估计,大概会在2W4-2W5之间。