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数据分析 剑3天策装备搭配的个人心得

时间:2012-11-29 00:03 作者:策天下 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这篇帖子可能偏理论化和抽象化,也只是我个人的一些观点。本来是不打算写这样的帖子,但是看到有人挖出了我很久以前写的一些帖子,并且提出了双会的优势的观点,我在这里有必要对于我现在对于装备的一些观点做出阐明,虽然会显得很抽象,没有提到具体怎么搭配,但是这个是对怎么搭配的一种思路性的意见

这篇帖子可能偏理论化和抽象化,也只是我个人的一些观点。本来是不打算写这样的帖子,但是看到有人挖出了我很久以前写的一些帖子,并且提出了双会的优势的观点,我在这里有必要对于我现在对于装备的一些观点做出阐明,虽然会显得很抽象,没有提到具体怎么搭配,但是这个是对怎么搭配的一种思路性的意见。个人觉得也是我自己比较成熟的观点了。仅仅是个人观点,是否有不对,还请指正。

首先,我相信各位中学的时候,一定知道以下的结论

当x1+x2+……+xn=constf(x1,x2,……,xn)=x1*x2*……*xn的值会在x1=x2=……=xn时取到。

如果觉得上面有点晦涩难懂,那么只需要知道一件事情,4+4=8,3+5也=8,但是4*4=16,3*5却只有15了。也就是两个数的差越小越好。

其实技能伤害也是类似的事情。

我们的技能在不会心时的伤害由固定伤害和外功攻击加成引起的伤害所构成,在装备很好的今天,那个固定伤害可以被忽略不计,不考虑入我们的计算中,这样的估算是恰当的。这是我做出的第一个假定。

其次,由于计算机编程数值计算复杂度的原因,我们的技能伤害和我们的外功攻击都是线性加成系数的关系。破防同样也是一个线性函数。这点似乎应该也是确定的。这是我做出的第二个假定。

在金山的体系中,同等品级的装备,其装备数值的总和是基本一致的。这个是第三个假定。

如果我一个技能不会心打出了10000的伤害,会心打出了20000的伤害,而我会心的概率是20%,那么我打出这个技能的数学期望伤害(觉得不好理解的可以理解成平均伤害)是10000*0.8+20000*0.2=12000.

换言之,以下的这个量和我们的最终伤害,有着很密切的联系。我把它称为伤害常数。

  最终外功攻击*【会心率*会效+(1-会心率)】*(1+破防加成系数)。

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