最终外功攻击等于什么量呢?
我们有一个面板攻击,又有一个基础攻击,而给我们提供增益的BUFF大部分是基础攻击百分比加成。
龙魂提供一个额外的40%,背水提供30%,考虑到背水30%的覆盖率,实际是9%,这里简化按10%来计算。千缘提供额外的400点,其实也就是400*1.6=640,因为这个有一个经脉的加成要算上去,而你的面板已经算过了经脉的加成了。
比如你有10000的面板攻击,又有7000的基础攻击,还有千缘,在叠起来之后,你实际战斗过程的平均面板攻击会是10000+640+7000*0.5=14140.这个就相当于你的最终外功攻击。
不难看出,基础攻击在你的最终攻击中占的比例越高,这些BUFF对你的收益也就越大。比如你10000攻击,7000基础,最后会比你的面板提高41.4%,但是同样是10000攻击,只有5000基础,那么提高的比例就会低的很多。
而会心率和你的实际面板会心率有什么样的关系呢?
本神的覆盖率是20%(我用插件测的,应该是相当精确的结果),相当于4%的额外会心提供。
龙魂相当于一个10%的额外会心提供。
疾如风的效果是30%*5/70+20%*5/70=3.6%,相当于3.6%的额外会心提供。
风触发的啸如虎6%*8/70=0.7%的额外会心提供。
天策实际的会心会比面板高出约18.7%。而考虑到技能还有秘籍加成以及灭那极高的会心额外附加,天策大约是折算一个平均会心率,可能会比面板高出25%左右。
天策只有一个龙牙提供一个额外的会效加成。在这里认为平均会效基本不变。
破防加成系数也就是很简单的(1+破防/2960)。
基于以上这些,天策在搭配属性的时候,在保证满命中满无双的前提下(命中和无双损失1%,损失的不仅仅是伤害,还有循环的缺失),应该追求的是各个属性的均衡发展,才能使提出的那个伤害常数最大。