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技能策划针对各门派修改建议的回复整理

时间:2012-05-10 14:54 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

大家好哇~上周的门派版主建议只收到了5个门派的,感谢门派版主的整理!废话不多说,直切正题:

唐门

1、荆天棘地这个技能,是一个看脸的技能,而且过长的CD时间和不长的持续时间使得他只能成为一个在无所事事的时候使用的一个技能。

过长的CD使得它不能成为pk中的常规控技,过短的时间也使得这种看脸技能的效果没有想象中那么明显。

希望修改方向:

1,是否可以降低荆天棘地的CD10秒左右

2,是否可以增加荆天棘地的持续时间3-5秒左右

  答:荆天棘地是一个比较倾向防御向的技能。唐门门派设计时,我们希望通过这个技能,能在唐门被外功近战门派近身时,能有一定的生存空间。由于减命中效果是作用在目标身上的,在唐门本身受到攻击时会有一定几率避免外功伤害和外功控制,在此目标转向攻击其他人时,也会使其他人受到此目标的攻击时有一定几率避免外功伤害和外功控制,所以,这个效果的时间并不适合太长。至于缩短CD,这是个不错的建议,我们会慎重考虑。总体上来讲,我们希望唐门(特别是惊羽内功)是一个以高爆发为特色的远程刺客门派。


  2、子母飞爪这个技能,虽说在团战的时候可以起到一定的作用,但是比较长的CD以及神机消耗,并且两个爪公用CD使得发挥的空间并不是太大。是否可以改动成可以对敌方施展。

希望修改方向:

1,是否可以技能直接修改为对友方施展,队友获得生死之交(取消田螺2点镇派)

2,是否可以调整为可以对敌方使用,将对手拉至身前,并且获得1秒眩晕状态。

  答:子母飞爪是唐门特有的辅助能力,在最初设计的时候定位的就是一个辅助向的技能,我们希望玩家能够通过自己的判断去决定使用子爪还是母爪,而不是同时使用它们。若改成可以拉敌人的话,那就和少林的捉影式定位重复了。

3、夺魄箭作为唐门惊羽决的主力输出技能,过高的神机消耗使得惊羽决在副本输出中时常面临神机不够的局面,十分影响惊羽决的体验,

现在副本惊羽输出疲软很大一部分程度都是夺魄箭消耗过高所导致。希望惊羽决不是被设计成只有精于计算的高玩才可以玩的好的心法。

希望修改方向:

1,是否可以降低夺魄箭的神机消耗,降低5-10点

2,是否可以提高夺魄箭的伤害加成

3,夺魄箭是否可以附加一个外功伤害加成BUFF,外功伤害加成10%,持续10秒。

  答:副本惊羽唐门输出疲软是一个我们一直在关注的问题,对于本身如何修改我们也一直在讨论。如何合理的分配和使用神机值是唐门设计中的一个主要的关注点,也是高端唐门有发挥、有追求的一个点,我们并不希望为了提升DPS而放弃这个设定,所以降低夺魄箭的消耗并不是一个最好的方法。夺魄箭本身的伤害加成并不低,它高于绝大多数的其他门派的常规技能。提高外功伤害的BUFF是一个不错的建议,我们会考虑并且讨论更多的提升惊羽唐门DPS的方法。

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