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技能策划针对各门派修改建议的回复整理

时间:2012-05-10 14:54 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要

大家好哇~上周的门派版主建议只收到了5个门派的,感谢门派版主的整理!废话不多说,直切正题:

唐门

1、荆天棘地这个技能,是一个看脸的技能,而且过长的CD时间和不长的持续时间使得他只能成为一个在无所事事的时候使用的一个技能。

过长的CD使得它不能成为pk中的常规控技,过短的时间也使得这种看脸技能的效果没有想象中那么明显。

希望修改方向:

1,是否可以降低荆天棘地的CD10秒左右

2,是否可以增加荆天棘地的持续时间3-5秒左右

  答:荆天棘地是一个比较倾向防御向的技能。唐门门派设计时,我们希望通过这个技能,能在唐门被外功近战门派近身时,能有一定的生存空间。由于减命中效果是作用在目标身上的,在唐门本身受到攻击时会有一定几率避免外功伤害和外功控制,在此目标转向攻击其他人时,也会使其他人受到此目标的攻击时有一定几率避免外功伤害和外功控制,所以,这个效果的时间并不适合太长。至于缩短CD,这是个不错的建议,我们会慎重考虑。总体上来讲,我们希望唐门(特别是惊羽内功)是一个以高爆发为特色的远程刺客门派。


  2、子母飞爪这个技能,虽说在团战的时候可以起到一定的作用,但是比较长的CD以及神机消耗,并且两个爪公用CD使得发挥的空间并不是太大。是否可以改动成可以对敌方施展。

希望修改方向:

1,是否可以技能直接修改为对友方施展,队友获得生死之交(取消田螺2点镇派)

2,是否可以调整为可以对敌方使用,将对手拉至身前,并且获得1秒眩晕状态。

  答:子母飞爪是唐门特有的辅助能力,在最初设计的时候定位的就是一个辅助向的技能,我们希望玩家能够通过自己的判断去决定使用子爪还是母爪,而不是同时使用它们。若改成可以拉敌人的话,那就和少林的捉影式定位重复了。

3、夺魄箭作为唐门惊羽决的主力输出技能,过高的神机消耗使得惊羽决在副本输出中时常面临神机不够的局面,十分影响惊羽决的体验,

现在副本惊羽输出疲软很大一部分程度都是夺魄箭消耗过高所导致。希望惊羽决不是被设计成只有精于计算的高玩才可以玩的好的心法。

希望修改方向:

1,是否可以降低夺魄箭的神机消耗,降低5-10点

2,是否可以提高夺魄箭的伤害加成

3,夺魄箭是否可以附加一个外功伤害加成BUFF,外功伤害加成10%,持续10秒。

  答:副本惊羽唐门输出疲软是一个我们一直在关注的问题,对于本身如何修改我们也一直在讨论。如何合理的分配和使用神机值是唐门设计中的一个主要的关注点,也是高端唐门有发挥、有追求的一个点,我们并不希望为了提升DPS而放弃这个设定,所以降低夺魄箭的消耗并不是一个最好的方法。夺魄箭本身的伤害加成并不低,它高于绝大多数的其他门派的常规技能。提高外功伤害的BUFF是一个不错的建议,我们会考虑并且讨论更多的提升惊羽唐门DPS的方法。

纯阳

1、纯阳气场:

因为现在BOSS战的某些气场利用率太低,像化三清,在五毒强力火锅的存在下纯阳不会存在缺蓝的问题,所以也不需要插化三清了,建议在化三清的技能里加入:在该气场内纯阳自身每3秒(仅供参考)获得0.5个豆。这样会让这些在BOSS战里那些废材气场的利用率得以提高,PVP上也许算是提升吧。于QC一些气场增加持续时间,而不是现在短短的二十多秒,自从镇山河被和谐了之后QC的可利用率就大大降低了,加上大多数人的输出低,越来越少看到在新副本里有紫霞纯阳了,增加如破苍穹、冲阴阳等技能的持续时间并且提升增益的数值,对于整个团队的需要是很重要的。

  答:像气场这种耗费自身公CD来给团队服务的“雷锋”式技能,现在确实很少被用,一些气场的效果和使用性现在确实有很多可以改善之处,我们将会规划好这些气场的释放方式、持续时间和CD等,提高气场的易用性。在未来调整规划也有合并气场的一些想法,我们还想多评估一下这个调整的影响。

2、太极无极:

此技能民怨太大,所以算是重复提交,同时驳上周策划回复,理由非常明确,蓝耗高,伤害低,打出去的伤害甚至比不上天策一个梅花枪法的伤害,如果对手锁足,相信任何人宁可选择拍两仪读四象,也不会浪费宝贵的时间丢一个太极无极不痛不痒又容易将对手击醒。与策划回复的高爆发型技能非常冲突,因为其爆发能力远远低于两仪,要打上两仪的伤害所耗费时间以及蓝却超过一个两仪。

如果真的对加强伤害持谨慎态度,建议太极无极后目标获得可叠加状态。每层增加两仪化形伤害1%和四象轮回会心几率1%,共可叠加5重(不变态吧),持续X秒。相信能使紫霞纯阳的输出手法产生一个巨大的变革,而不是现在无脑的,四象两仪两仪两仪两仪。太极无极重做,改成化血镖那样的DOT伤害,持续20秒,可叠加三层。或者气纯镇派经首额外增加效果四象轮回每次命中目标自己将会获得经首效果:混元会心效果提高4%,持续15秒,可叠加5层。

  答:太极无极的使用频率目前来说是有些低下,我们会仔细考虑,让它和其它技能发生更好的关联。但它爆发比两仪低这确实是我们的设计目的,因为两仪是需要消耗豆的,是一个积累爆发的过程,和太极无极的抓时机爆发定位不同。对于调整太极无极效果的这几个建议都蛮好,我已经收纳了,准备进一步和组里的人商量讨论。

3、剑冲阴阳:

再提这个技能前,先解释一下上周的转乾坤问题,其实上周转乾坤也许是策划理解错误,我们希望的是转乾坤释放以后,所有太虚心法下能使用的气场效果同时存在自己身上数秒,无论是否先前有释放过气场与否。

现在提交这周剑冲阴阳建议,取消剑冲公**,可以参考天策的突那样,哪怕只晕2秒或者1.5秒都行,经常需要的时候卡了个公CD放不出来或者冲过去了站那1.5秒才能有作为,剑纯腿够短了这个不过分吧?以及任意能对敌方造成DEBUFF效果的气场都能享受剑冲效果,除生太极也可以。

  答:转乾坤的定位是一个减伤为主的技能,目前也有了解控、免控、瞬发等多重效果,和气场效果如生太极的免控、凌太虚的减伤等效果都是重复的;剑冲阴阳目前可以眩晕3秒,万剑归宗和化三清分别确保了近身和远距离下都能释放,这个技能和天策突不同的是,它释放难度比突要大,成功释放后收益会比突高,目前我们暂时没有调整的打算。

天策

1、崩建议取消公**。
崩伤害被和谐后依然与定军存在**,在某些时候很影响实用性。

答:崩主定位于PVP,定军主定位于PVE,相对于让它们同时被无脑按出来,我们更希望看到这2个效果的使用更有策略性。

2、建议给穿千重镇派一个气劲,使铁牢对目标施展招式附带额外仇恨(类似于当关,但是挂在目标身上)。
铁牢在群拉小怪方面过于弱势。

答:增强铁牢的群拉能力也是我们正在考虑的调整之中,但这个调整是在考虑门派特色保持的前提下调整的,这需要我们认真考虑,仔细总结才有具体方案。


3、沧月施展后的倒地时间还不如自身技能的**,导致沧月之后摆pose直到目标起身,相当尴尬。
建议:1.可考虑延长沧月倒地时间。
      2.可考虑取消沧月本身的**

答:沧月虽然击倒时间较短,但是群体击退能力在打乱敌人阵型方面威力巨大,天策的破坚阵已经是剑三最强的击倒了,所以沧月不会有很长的击倒效果。

少林

1、【金刚诀】
建议:取消G/CD
金刚诀:http://jx3.bbs.xoyo.com/viewthread.php?tid=31757253&page=2#pid5099684080
金刚诀取消公**也很迫切,作为一个附带解控但却不免控的技能,我解控的瞬间因为G/CD再次被控了……你蛋疼不?反正我蛋疼。

答:其实即使取消了公CD,也改善不了解控瞬间被控的情况,有无公CD他一样控。当然,若从改善易用性来说,这个建议确实也合理,我们再斟酌一下吧。

2、【捉影式】
建议一:被捉目标添加僵直效果,类似藏剑推人
废话我懒得说了,策划组要是继续坚持捉影拼手速就可以了的说法,哪天上体服拼拼看,看谁先被控,实战说明一切,我相信会有很多师兄弟欢欢喜喜的排着队等着揍策划,哦,不,那叫切磋。
建议二:或者增加到跟捕风一样长的距离,哪怕是增加距离秘籍才能完成也成!!!
我捕风到了,却抓不到人,这不科学,浪费时间,持续被风筝,能给个突破口么?

答:首先我先替藏剑们申辩一下,峰插推人目标身上有禁轻功的效果,和捉影式是一样的,并没有僵直的设定。另外,我知道想揍我的太多了,你们估计要欢欢喜喜排很久的队才行。关于建议二,我还是想说一下,对于单挑切磋来说,捉影式和突的战术意义其实并无太大区别,但对于竞技场里来说,突是天策自己过去敌对方,随时面临被群殴危险,而捉影式的战术意义是把某一个敌人拉到自己这边,这2个战术意义在竞技场中是不同的,所以捉影式设计上会比突的使用更受局限一些,目前看来20尺的距离是比较合适的。

七秀

1、云裳的技能修改
玲珑箜篌降低蓝耗,不消耗剑舞,或者改为生效一次耗费对应的蓝,如被打断,没有读完则不消耗蓝。
在JJC各种致死面前,玲珑的无力,是大家都看见的,如此高的蓝耗,依然拉不起血线,还有被打断的危险!希望策划能进行对应的改善,对的起我们花了那么多的镇派点!

七秀的最大输出HPS是三治疗最高的,换句话说七秀的爆发性治疗的定位是得到了充分的体现。最大输出HPS你怎么看出七秀最高的?难道3700的五毒治疗量跟4200+4800奶秀的治疗量之和差不多是正常的吗?
T残血。我一定要牺牲掉两个大加才能把T的血拉起来,有时候王母还MISS,就得牺牲掉一个风袖重置。你告诉我爆发在哪里?在一个王母不会心1W2,还是在一个风袖1W5???在这个随便来个T都5W血的年代。1W2、1W5有什么实质上的意义么?

PS:解决一下王母MISS的问题!~2个大加一个还容易MISS。还有说好的云裳镇派修改呢??????你真的觉得云裳的终极镇派有用么?求修改降低风袖的CD!

答:目前在PVE中团队的整体续航都不错,只要使用正确的打法,很难出现蓝空的情况。
名剑大会中七秀的蓝耗是由团队的整体配合决定的,己方占据优势,伤害量比对对面高,七秀就可以使用较为省蓝的加血方式,续航一点都不逊色;居于劣势的时候万花五毒来说只有一些有CD的加血可以抬血量,而七秀除了一些瞬加,还有玲珑箜篌这种无长CD的抬血,所以给予了较高的蓝耗。
王母MISS的情况我们认为可能有以下两种情况:1、目标被切换了,目前来看貌似是一些插件造成的,这个已经确认过;2、还有一种触发了CD,但是没有效果的情况,我们的测试同学还在努力重现中,目前的进展是确定了不存在未命中或者偏离这2种情况,现在在试图重现看是不是有效治疗量为0的异常情况。

2、修改剑舞
求策划想想50-70年代七秀的定位,七秀的灵动在哪里?七秀的爆发在哪里?
现在的剑舞,掉的太快,回的太慢,在大量的需要跑位的场景中,
不论是冰心还是云裳都没有优势,要么修改剑舞2秒一掉,要么降低满堂势CD 为20秒


答:七秀在50~70年代的剑舞只有1层,并且只要一移动就会消失,也就是说在移动过程中,老版的七秀除了江海凝光外,其他所有技能都放不出来。我们现在剑舞的回复和掉落速度是一样的,1秒1层。

3、增加剑气长江,剑主天地,江海凝光的伤害,取消剑气长江释放的剑舞限制!
这样在大量的跑动中,冰心尚有一战之力


答:作为远程输出的门派来说,冰心的瞬发算是比较多的了,而且冰心是有强Dot的门派,惊羽、紫霞纯阳的主要技能都是需要读条的,移动起来没法施展,这2个门派的问题更大。本周一调整了冰心后,目前冰心副本输出表现很抢眼。

上周收到的所有建议如上所示,本来这个帖子计划是昨天就搞定的,但这两天实在是太忙了,忙着搞明教、搞新技能玩法、讨论下半年计划,我只能用午休时间和晚上下班后的时间来整理帖子,拖到了今天中午才完成,望大家见谅!

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