七秀
1,剑舞叠不起,走动太多,不论是烛龙殿还是JJC,大量的移动站使得七秀剑舞非常欠缺,希望要么改回70年代三重剑舞,要么名动四方后,站立状态下每秒回2重剑舞,剑舞最高可叠至16重。玩家使用满堂堂势时剑舞最高重数变为20重,并瞬间叠满20重剑舞,站立状态下的回剑舞速度提高至每秒4重,持续10秒;移动状态不掉剑舞,持续6秒。
答:我们剑舞是包含有数值的(每层提高内功攻击、提高疗伤),在七秀的技能上,本身对技能释放的要求并不苛刻(有很多瞬发技能),在设计上我们希望在一个非常宽松的环境里能够按照玩家的需求去释放技能,而当你维持一个较长的站立时间时,会积累更多的优势(AP加成,更强力的技能)。所以,寻求更多的站立的机会去积累优势,如果在某些情况下这么做很有难度,大家依然能够通过一些常规技能来应对这种情况。
2,玳弦急曲读条时间太长,在ZLD这种移动多的FB里,急曲DOT很难叠
对此,我建议的修改为:15秒内,每被玳弦急曲命中3次,即叠上一重急曲DOT。换句话说,就是不要求一次玳弦急曲的3次伤害全部命中才能叠到急曲DOT,玳弦急曲打断了也没关系,只要BOSS在15秒内被玳弦急曲命中3次,都可叠上急曲DOT。
这样改后,BX的FB打法就多采用江海爆急曲的手法,技能使用率也有所提高。
答:我们设计叠加Dot的时候,无论是急曲还是叠刃,其实都是想它只用于PVE,所以针对这个我们做了一些限制,比如叠刃是必须会心后,比如急曲是必须读完3次之后。这次门派调整,我们加强冰心PVE的方向其实也是在于玳弦急曲上,计划是将玳弦急曲设计成叠3层Dot后,下次玳弦急曲自动点暴Dot的玩法,同时会提高玳弦急曲的攻击。
3,这个数据图(附图1)策划也看看 云裳现在面临非常尴尬的境地,群加不行,单加也不行,希望提高云裳心法下回雪飘摇、上元、翔舞的技能加成。
适当缩短七秀的2个大加,建议上元与王母挂钩,使用王母则触发上元所有的治疗效果。
答:其实从图中也可以看出来,七秀的最大输出HPS是三治疗最高的,换句话说七秀的爆发性治疗的定位是得到了充分的体现,现在我们竞技场的数据也体现出单奶七秀的强力,另外七秀也是唯一一个双Hot门派,回雪飘摇也是无公**随时能用的,从图中可以看到回雪飘摇确实HPS偏低了,这次调整我们考虑提高回雪飘摇的治疗,降低它的蓝耗。




