亲爱的玩家们好!一周一次的反馈又到了,首先感谢一下勤劳的各位门派版主~~另外大家很关心下次技能调整在什么时候,我这边的版本计划是5月初有一次调整,也就是几天后。下面直切正题。
唐门
1,连环弩作为惊羽的镇派大技能,现在表现出来的威慑力以及实用性远远对不起这个名字,现在是在第二次攻击的时候才会打退敌人,实用性很差。并且在PVE中的表现也不抢眼,只是作为一个无神机值时候的酱油技能存在。
希望修改方向:
1,是否可以修改为连环弩释放中不受到伤害或者是受到一部分比如50%的伤害
2,是否可以修改为第三下击倒目标1秒,并且不能强制起身
3,是否可以修改为可以移动中释放
4,是否可以加大连环弩的伤害值,比现在增加50%或者更多
5,是否可以减少连环弩的调息,如果调整为30秒,那么会好很
答:嗯~的确有这个问题,我们计划提高它的伤害,也就是第四点建议。
2,浮光掠影作为唐门的看家本领,应该是给予唐门一个安全的脱离战场并且蓄势待发的机会,现在却有种画地为牢的感觉。并且浮光掠影作为唐门唯一的一个清仇恨技能,两分钟的CD使得唐门还是很容易在群怪的时候被围殴致死。
希望修改方向:
1,是否可以降低浮光掠影的CD,减少30秒,降为90秒左右,可以将后期的1分钟持续时间剪短,变为45秒。
2,是否可以提高浮光释放后的可移动时间,由现在的5秒提高到10秒左右,5秒的时间,基本上可以被对方判断到会出现在哪些地方。但是增加到10秒以后可以使得唐门的神秘性进一步加强,增加威慑力。
答:浮光掠影作为唐门的招牌技能确实名副其实,在竞技场中只要惊羽唐一开浮光掠影,对面的人差不多是一副“鸡飞狗跳”的情形:开减伤的、抬血的、绕柱子的、蹑云逃跑的……可见这个浮光掠影+追命箭这个组合的威慑力。因此目前没有计划再增强它了。
3,裂石弩原本作为惊羽决的一个强力群攻技能,在测试服被调整了距离之后,现在便显得伤害很难对得起那超高的神机消耗和超近的距离。在PVP中,敌人不会站在一起等待裂石弩的到来。而在PVE中,裂石的超高消耗和超近距离极大的影响了惊羽的群怪能力。
希望修改方向:
1,是否可以降低裂石弩的消耗,降低5-10点左右,提升一下裂石的延续性
2,是否可以裂石镇派增加一个效果,5%的几率可以击晕目标1秒。
3,是否可以增加裂石的距离,由现在的4尺改到6尺或者8尺左右
最后还想咨询一下,目前的烛龙殿副本,惊羽心法基本上找不到定位。DPS疲软,并且,没有任何团队辅助。策划团队打算如何为这些在新副本里找不到定位的心法重新找回自信和玩家数量。
答:裂石弩从设计上和孔雀翎的区分在于裂石弩是高消耗无CD多目标的群攻,而孔雀翎是低消耗有CD少目标的群攻,这是2个明确的定位,我们也没有计划将裂石弩改成PVP向的技能。
其实现在数据反馈惊羽唐门的攻击略输于其他外功门派,这个我们会在近期作针对性调整。但我想说的是,惊羽唐在副本的地位问题,不是因为它DPS很差,而是因为它的孪生兄弟的光芒太耀眼了,大家懂的……
纯阳
1,剑气共有技能
吐故纳新:目前的状况: 气纯作为远距离门派,其技能和镇派多数是围绕着“锁足”这一关键BUFF来爆发的,而锁足的PVP递减时间是20秒。(六御)作为生存向天赋很好,但同时存在的问题就是这被动的3秒“锁足”会造成无谓的控制递减而影响应有的爆发时机。相反的,对剑纯来说,这个被动锁足是很好贴身技能。修改建议考虑:1、把(生阳)的20层免伤效果移到吐故纳新上。好处:气宗可以毫无顾忌的使用吐故纳新BUFF
2、(六御)效果改成受到远程伤害,有30%几率提高45%移动速度,内置CD25秒,好处:对腿短的剑宗来说提供了强有力的近身方式。而对皮薄的气宗来说提供了强有力的位移方式。
答:我们的短锁足效果是额外的衰减类型,与通用锁足衰减类型不同的,也就是说“六御”3秒锁足是不会与三才化生、五方行尽这类的长锁足共衰减的。另外关于加速效果,我上周的反馈回答过了,我粘贴一下:我们目前对于加速效果控制得比较严格,目前我们设计中能被可控的给自己加30%以上跑速的,只有七秀与明教,另外还有一些辅助队友移动速度增加的,例如毒经五毒蛊虫狂暴、藏剑探梅。其他的暂时还没有这个规划。
2,气纯技能
太极无极:目前的状况:
PVE:BOSS不吃锁足定身,该技能纯粹是跑动中才会用到的技能。伤害可与飞镖媲美
PVP:即便目标定身锁足,该技能的暴击伤害仅仅只有“四象轮回”的一半不到。
修改建议考虑:镇派(不移)改为:“太极无极”对定身、锁足目标伤害造成4倍伤害。作为平衡,可以考虑废除“雨集”镇派。
好处:使气纯在PVP对抗中更自由的移动,利用三才和五行来制造瞬发伤害,而不是一味的站桩输出
答:太极无极其实设计上是一个抓机会爆发型技能,就如同问题所说的一样,它主要是PVP对抗中自由的移动,利用三才、五方以及队友的一些锁足、定身配制造瞬发伤害,这个定位一直是不变的。它的伤害提高的调整我们目前采取谨慎的态度,还需多观察一下。
3,剑纯技能
有关太虚纯阳生存能力偏弱的问题,遍观太虚纯阳所有技能,都属于后发制人,是从前置技能或者被人攻击后方能发动攻击,例如化三清前置剑冲等等。然而太虚纯阳无论从任何方面都无法站住后发制人的方针,论气血,减伤皆不如天策,论躲闪,灵活,也全然不如藏剑,爆发八荒归元限制30%气血施展,但威力却比不上天策的霹雳,转乾坤属于唯一减伤技能,却也比不上天策的山虎。
机动性偏弱,藏剑天策都是灵活战斗,机动性强大的近战,每每出手,皆能先发制人,无果远遁千里。唯独太虚纯阳出手,对手必然早有防备,野外遇敌,也无逃生可能,毕竟没人一路生太极的走过来。
修改建议考虑:梯云同样可重置聂云,增加八荒归元伤害,加强坐忘效果。可以考虑进入战斗前数秒内,吐故纳新发动锁足几率成倍增加。加强移动作战能力,转乾坤释放后,增加所有纯阳心法下的气场BUFF效果数秒。
答:其实我不太建议单单拿某个门派某个技能效果和其他门派进行横向对比,因为大家都知道平衡是整体的、全局的,是一个心法下的十几个技能一起配合来实现的,所以单独的每个技能效果比,其实意义不大。上面列出来的修改建议很多,梯云纵重置蹑云是我们给气场设计的效果,八荒归元的伤害刚刚提高过,坐忘无我效果加强这个可以考虑,这个上周提过,也记录在了我的工作笔记上。增强转乾坤释放后的效果,这个建议也是可以考虑的,但目前实现起来同时修饰几个气场的存在时间目前还不太好实现,其实若有必要可以从另外的调整角度来调整这个。
藏剑
1,希望梅隐香取消公**,然后给技能本身加上3秒左右的cd。
答:若梅隐香没有公**,虎跑和梅隐香就一起放出来了,相当于虎跑永远只对着一个目标。我们希望虎跑可以冲多个目标也可以冲一个目标;虎跑单体追击很强,我们还是希望一个技能作为前置技能来限制它的单体追击。
2,希望惊涛去除公**或者回复醉月419之前设定。
答:现在藏剑的控制依然很不错,插旗、ZC、名剑大会表现都很好。或者说,有没有更详细充分的理由来说明一下这个调整呢?
3,增加重剑下针对内功的减伤。啸日去除虎跑buff补丁打上后切重剑生存问题特别明显。
泉凝月真的很鸡肋,有危险时候开泉凝月抵消那3k-4k伤害然后等公**时间内被打的更多,还不如不开。
答:呃这个上次我回答过了,藏剑设定上就是不精于内功,不擅长抵御内功的门派。
万花
1,握针不与局针,提针,长针共用公CD?或者镇派提高持续时间 不如改为和其他HOT一样起手有效果.
理由:弥补万花治疗真空期,而且握针不是起跳就跳治疗量的,要三秒后。
握针+局针,这样一个算是时间最短的组合也会造成至少2.75秒的治疗真空。
握针的治疗量实在是……太低了。在如今这个年代确实有点抱歉。纵然27秒很长,在PVP里马上就被驱散了,没有任何意义。哪怕缩短持续时间,都应该增加一点每跳的治疗量。
答:嗯~~这次门派调整计划是增加握针、局针的疗伤成效。
2,提升局针治疗量,当前治疗量与局针高蓝耗不相符
理由:局针读条时间和冰蚕相等,同等装备下无buff hps低于冰蚕,满buff下离经有增加20%治疗量的秋毫,补天有反射50%治疗的蛊惑,都考虑进来后刷T方面离经完败。??提针和长针的无buff hps要比局针高,但难以长时间保持秋毫,因此hps仍然远不敌蛊惑冰蚕;就算赌神附体,能一直保持秋毫,hps还是不敌蛊惑冰蚕,更不用说冰蚕的治疗真空期比提针长针都短,而且附带两个溅射治疗。??归纳下:无论离经用哪个针,单体hps都不如附加了蛊惑的冰蚕,群体方面就更不说了。
答:提针我们计划把它调整为满秘笈2秒的运功时间,同时提高它的治疗量,通过这2个调整改善它在PVE的易用性。另外说一下离经PVE的问题,其实这个问题是由技能、关卡共同负责的,要从根源解决这个问题,只能我们技能这边和关卡玩法一起调整,我们技能调整也将在以后尽量更多地与未来副本玩法设计相配合来调整。
3、水月能不能附带其他效果,比如加闪避或是一个额外的解控……
理由:比如JJC:对面那个wh交星楼了,集火他。
而且:万花是唯一一个除轻功外只有一个解(免)控的门派!
答:天策、藏剑、纯阳严格来说都只有1个解控的,其实星楼也算是剑三最短CD的解控技能了,现在暂时还没有计划增加额外的解控效果。
天策
1,龙吟依然悲剧,算上秘籍效果2龙吟2龙牙甚至不如3穿云1龙牙。龙吟地位相当尴尬。
建议:取消龙吟伤害以及公**,100%致残,并还回克敌buff(可改为增加破防百分之若干)。
答:现在龙吟+龙牙的Dps,略微高于三穿云+龙牙,目前看来还没达到我们满意的设计程度,所以这次门派调整会进一步提高龙吟的攻击加成。
2,铁牢镇派的渊实在太废,几乎没有使用价值。
建议:改为原地释放,取消最近距离限制,使目标获得3层御,自身伤害提高改为仇恨提高。
答:原地释放有超越玩法的不可控风险,例如在副本中,双天策轮流扛BOSS互相给渊,在加上山、虎等效果,会破坏关卡组给我们技能限定的一些规则,所以目前还是不能这么改。这次门派调整对于渊的调整是额外附带威胁提高100%效果,同时缩短它的CD15秒。
3,作为一个马上推人技能,裂苍穹是所有门派推人技能中唯一有公**的。而目前天策在马上能保持时间极短,几乎完全无法使用裂苍穹。
建议:取消裂苍穹公**。
答:由于天策的门派特性,天策的马上推人“裂苍穹”其实更多是进攻性的,例如推气场中的纯阳、推正在运功的治疗等等,取消公**其实对于纯阳来说打击比较大。
这次的天策门派调整,主要还是针对天策PVE方向的调整。
七秀
1,剑舞叠不起,走动太多,不论是烛龙殿还是JJC,大量的移动站使得七秀剑舞非常欠缺,希望要么改回70年代三重剑舞,要么名动四方后,站立状态下每秒回2重剑舞,剑舞最高可叠至16重。玩家使用满堂堂势时剑舞最高重数变为20重,并瞬间叠满20重剑舞,站立状态下的回剑舞速度提高至每秒4重,持续10秒;移动状态不掉剑舞,持续6秒。
答:我们剑舞是包含有数值的(每层提高内功攻击、提高疗伤),在七秀的技能上,本身对技能释放的要求并不苛刻(有很多瞬发技能),在设计上我们希望在一个非常宽松的环境里能够按照玩家的需求去释放技能,而当你维持一个较长的站立时间时,会积累更多的优势(AP加成,更强力的技能)。所以,寻求更多的站立的机会去积累优势,如果在某些情况下这么做很有难度,大家依然能够通过一些常规技能来应对这种情况。
2,玳弦急曲读条时间太长,在ZLD这种移动多的FB里,急曲DOT很难叠
对此,我建议的修改为:15秒内,每被玳弦急曲命中3次,即叠上一重急曲DOT。换句话说,就是不要求一次玳弦急曲的3次伤害全部命中才能叠到急曲DOT,玳弦急曲打断了也没关系,只要BOSS在15秒内被玳弦急曲命中3次,都可叠上急曲DOT。
这样改后,BX的FB打法就多采用江海爆急曲的手法,技能使用率也有所提高。
答:我们设计叠加Dot的时候,无论是急曲还是叠刃,其实都是想它只用于PVE,所以针对这个我们做了一些限制,比如叠刃是必须会心后,比如急曲是必须读完3次之后。这次门派调整,我们加强冰心PVE的方向其实也是在于玳弦急曲上,计划是将玳弦急曲设计成叠3层Dot后,下次玳弦急曲自动点暴Dot的玩法,同时会提高玳弦急曲的攻击。
3,这个数据图(附图1)策划也看看 云裳现在面临非常尴尬的境地,群加不行,单加也不行,希望提高云裳心法下回雪飘摇、上元、翔舞的技能加成。
适当缩短七秀的2个大加,建议上元与王母挂钩,使用王母则触发上元所有的治疗效果。
答:其实从图中也可以看出来,七秀的最大输出HPS是三治疗最高的,换句话说七秀的爆发性治疗的定位是得到了充分的体现,现在我们竞技场的数据也体现出单奶七秀的强力,另外七秀也是唯一一个双Hot门派,回雪飘摇也是无公**随时能用的,从图中可以看到回雪飘摇确实HPS偏低了,这次调整我们考虑提高回雪飘摇的治疗,降低它的蓝耗。
少林
1,【六合棍】建议:六合棍改成内功伤害,受阳性内功加成
理由:作为唯一一个近战系内功,唯一一个需求近战武器伤害的内功职业,六合棍是外功..偏离高达1/3。这不合理。
答:我们整体规则是所有的普通攻击都是外功向的,比如判官笔法、大荒笛法,其实目前少林的攻击很可观,计算少林的DPS的时候,六合棍法其实我是算额外附加的伤害,没在计算内的,所以大家不用担忧少林攻击不够。
2:【抱残式】建议:提高抱残式减速效果
理由:少林腿最短,机动最差,唯一的近身技能就一个捉影,还能躲的,做为减速技能,抱残式才48%,而天策,腿最长,机动性最强,减速居然65%,剑3最强减速,而少林最腿短,机动最差,就连减速都最差,行动能力完全成反比,而且先阶段毫无用处的捉影式保护机制导致了谁抓人谁就被控制,叫少林如何不被风筝
答:抱残式有3大优点:不占公**,距离长,CD短。它是剑三唯一一个无公**的减速,这个就不用我多说了。捉影式的保护机制其实目的很简单,就是给少林一个公平的拼手速的机会。以前没改前,捉影式过程中用了五蕴、摩诃,技能CD了,但是打在了被抓过程中的目标上,无效果,现在确保这2个技能不会再打在被抓过程的目标了,也就是说,他在被抓过程,他也放不了任何技能,少林也放不了五蕴和摩诃,这时候双方拼手速吧,目标拼命按技能,少林也可以拼命按五蕴或者摩诃,直到被抓过程结束。
3,【舍身决】①建议:解除所有控制效果(除倒地雷霆),附带40减伤持续5秒,假如自己被舍身了给自己清音同样有效;②建议:去除G/CD,给被舍身的目标解除控制
理由:提高易用性
答:舍身诀其实已经相当易用了,选敌人选队友都能丢,而且作为少林的招牌技能、竞技场门票技能广受各大门派MM的欢迎。少林在竞技场中被首先集火,一个重要的原因,虽然不太愿意承认,但不得不说其实就是因为舍身诀的存在。别人集火其他队友,只要少林在,关键时候就是两管血,既然打谁最后都打到少林的血上,那干脆先打少林了。
五毒
1,[五毒宝宝]
宝宝作为五毒最重要的一部分,AI低先不说了
能否在五毒被攻击是当前激活宝宝自动选择攻击者为目标?
野外被天策先手踩。如果当前是蜘蛛。自动选择的话可以直接用抓人。
但是不自动选择,除了献祭,五毒无任何反抗手段。
而且自动选择目标的不算逆天吧?
答:这个功能现在是有的,当把宝宝调到“防御”状态的时候,谁攻击了主人 ,宝宝就会自动去打攻击者。
2,解包出来五毒灼龙殿特殊武器 效果是回蓝?
五毒缺蓝?一个缸子有个玄水不够再来个特殊武器效果回蓝?
策划看看吧,五毒目前缺蓝吗?
答:五毒回蓝??不可能的,我相信我做装备的同事没有这么傻。另外提示大家体服升级包解包出来的东西,可千万别相信啊!别说体服还没公布,就算是上了体服,很多也都是临时效果,一切以正式服的为准!
(特别说明一下:官版转过来的五毒建议我这边只收到了以上2个)




