亲爱的玩家们好!一周一次的反馈又到了,首先感谢一下勤劳的各位门派版主~~另外大家很关心下次技能调整在什么时候,我这边的版本计划是5月初有一次调整,也就是几天后。下面直切正题。
唐门
1,连环弩作为惊羽的镇派大技能,现在表现出来的威慑力以及实用性远远对不起这个名字,现在是在第二次攻击的时候才会打退敌人,实用性很差。并且在PVE中的表现也不抢眼,只是作为一个无神机值时候的酱油技能存在。
希望修改方向:
1,是否可以修改为连环弩释放中不受到伤害或者是受到一部分比如50%的伤害
2,是否可以修改为第三下击倒目标1秒,并且不能强制起身
3,是否可以修改为可以移动中释放
4,是否可以加大连环弩的伤害值,比现在增加50%或者更多
5,是否可以减少连环弩的调息,如果调整为30秒,那么会好很
答:嗯~的确有这个问题,我们计划提高它的伤害,也就是第四点建议。
2,浮光掠影作为唐门的看家本领,应该是给予唐门一个安全的脱离战场并且蓄势待发的机会,现在却有种画地为牢的感觉。并且浮光掠影作为唐门唯一的一个清仇恨技能,两分钟的CD使得唐门还是很容易在群怪的时候被围殴致死。
希望修改方向:
1,是否可以降低浮光掠影的CD,减少30秒,降为90秒左右,可以将后期的1分钟持续时间剪短,变为45秒。
2,是否可以提高浮光释放后的可移动时间,由现在的5秒提高到10秒左右,5秒的时间,基本上可以被对方判断到会出现在哪些地方。但是增加到10秒以后可以使得唐门的神秘性进一步加强,增加威慑力。
答:浮光掠影作为唐门的招牌技能确实名副其实,在竞技场中只要惊羽唐一开浮光掠影,对面的人差不多是一副“鸡飞狗跳”的情形:开减伤的、抬血的、绕柱子的、蹑云逃跑的……可见这个浮光掠影+追命箭这个组合的威慑力。因此目前没有计划再增强它了。
3,裂石弩原本作为惊羽决的一个强力群攻技能,在测试服被调整了距离之后,现在便显得伤害很难对得起那超高的神机消耗和超近的距离。在PVP中,敌人不会站在一起等待裂石弩的到来。而在PVE中,裂石的超高消耗和超近距离极大的影响了惊羽的群怪能力。
希望修改方向:
1,是否可以降低裂石弩的消耗,降低5-10点左右,提升一下裂石的延续性
2,是否可以裂石镇派增加一个效果,5%的几率可以击晕目标1秒。
3,是否可以增加裂石的距离,由现在的4尺改到6尺或者8尺左右
最后还想咨询一下,目前的烛龙殿副本,惊羽心法基本上找不到定位。DPS疲软,并且,没有任何团队辅助。策划团队打算如何为这些在新副本里找不到定位的心法重新找回自信和玩家数量。
答:裂石弩从设计上和孔雀翎的区分在于裂石弩是高消耗无CD多目标的群攻,而孔雀翎是低消耗有CD少目标的群攻,这是2个明确的定位,我们也没有计划将裂石弩改成PVP向的技能。
其实现在数据反馈惊羽唐门的攻击略输于其他外功门派,这个我们会在近期作针对性调整。但我想说的是,惊羽唐在副本的地位问题,不是因为它DPS很差,而是因为它的孪生兄弟的光芒太耀眼了,大家懂的……




