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PVP通用原则及门派定位分析

时间:2011-07-13 15:09 作者:月丶映禅 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
跨服战场,竞技场是一个复杂又棘手的系统,我个人对金山敢于触碰这个领域的勇气非常佩服。我相信会有不抱怨的玩家,我相信会有坦然面对修改依旧坚持自己道路的玩家。我也相信剑3会越做越好。这也是我写第二篇的目的所在。惯例:网通一二东方六合一月映禅名词解释:集火:很多人都会说的词。但很多人都

少林:最全面的致死团队核心全能的VIP职业

只所以这么晚才给出少林和五毒的评测,是因为这2门派不太好判定,又去研究了很久才略有心得。

我认为80年代少林是食物链最尖端的职业。无论1V1或者团战。

同时拥有最高的内外防,附带致死的恒河劫沙,面对内功职业最强的抵抗力,短CD高时间的晕人以及不错的机动性都使得少林可以成为兼顾所有战场情况的VIP。

而且我认为每一支成熟的队伍都应该带一个少林,进可攻退可守,可辅助伤害爆发也能够救场做控制。

新镇派里的18S回禅那进一步提升了和尚的短周期爆发能力,这个在我看来唯一的缺点也被策划们发现了。。

天赋树终极技能捣虚式拥有不错伤害的可持续技能,配合抓人晕人,少林的定位应该是团战中做先手位置和制定集火目标,这一地位非常重要,故少林的地位不可撼动。

回头来看洗髓系。这绝对将成为神级的PVP内功。参考WOW中的防骑,高移动高血量高防御高伤害的近战致死职业,少林完美无缺。

天赋树最高技能我归去来棍,20S的CD时间,200%的武器伤害和减速,绝对是剑3里最好用,最强势的追杀迂回技能。

我认为,也许唯一能限制住少林能力的只有蓝耗了。

再次也给大师们一个参考,不要思维定势,每人规定PVE天赋不能进战场,发挥出特有优势,你将比别人更强。

五毒:猥琐而强力的辅治疗/优秀的斥候型DPSer。

可以说,每一个新出的职业都是不完善的。参考当初的藏剑不难对比现今的五毒。

五毒现在各方面体系都不尽完善,但是大致的方向不会变化。

这是一个糅合了猎人,召唤者,群疗者,减益辅助的混合型职业。

补天系五毒被策划们刻意的BUFF了,补天毒是所有治疗里续航能力最强的,也就是最不缺蓝的。同时也是所有治疗里群疗能力最卓越的。

补天毒的治疗手段整合了多人共享的治疗链以及范围群疗的醉舞九天。这样不难看出五毒的定位,一个在团队后方给整个团里持续作战能力的轴心。

回血鼎因为次数限制略显鸡肋,但并不影响五毒多样性的治疗手段。个人认为,近战暴力菜刀队是最适合五毒的。

而输出向的五毒也还说的过去。但是我个人亲测许多技能不够完善,从GCD上CD上技能效果上推测输出五毒依然会迎来不少的变动。

输出手段的匮乏,使得五毒的战术层次略低,策划们既想让五毒非常依赖宠物,又想让五毒本体拥有靠谱的技能。这是不太现实的。

加之宠物的控制技能非常简陋,让五毒不能发挥出应有的特色。

私以为,输出向五毒在竞技环境里的定位应该是一个拉动节奏减益敌方骚扰关键职业的多控手。这个定位不甚准确也让五毒并不容易就业。

但是坚持五毒的玩家不用担心,一旦五毒的技能方向明确,例如宠物的技能和天赋更完善,或者减益技能或DOT更突出,五毒的地位会有很大的提升,这是迟早的事。

可以看出,我在各门派的分析和定位里,点出的大都是优点和IMBA的地方,缺点很少提及,并不是说没有缺点,有很多也很明显。

但是现在这个时间很敏感,即将真正迎来80级年代,所有的东西都是全新的,我并不是藏私不想说缺点,而是想给大家一点信心。要相信自己的门派很强,相信自己的选择很对,相信自己一定可以玩的非常棒。

有人说,没有最强职业只有最强玩家这句话是纯粹的扯淡。而我认为,也许这句话在实际游戏是确实是扯淡,不过其中的道理是千真万确的,是值得玩家们去遵循的。

那就是:没有谁强或者谁弱,只有喜不喜欢和坚不坚持。

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