万花:主治疗,主防散/辅助DPS,主攻驱。团队的后盾,适用各种组合的万金油。
不得不承认,花间万花在一定程度上被削弱了,不过是可理解的。因为70级版本的万花太强势,强势到影响平衡。
所以对花间来说,不改动就是最好的改动,策划也深明这一点,所以细分析花间的改动与其他职业相比并不算大。
花间的特点更明显了:可以打点爆发的辅助DPS,主攻驱者,控蓝核心。
1S读条的浮花,在策划们有意提升蓝耗的80年代我认为是第一神技。。1V1中依旧无人能和万花比消耗,3V3的阵地蓝耗战中花间更成为主宰比赛的存在。
定身能力略微加强,在80年代各门派免伤提升的情况下,伤害能力有所下降。不过花间万花的作用性依然不能小视。
而离经花,彻底成为PVP中最重要的职业。只因为利针。从最初的1S读条,到1。5S可移动读条,到现在的1。5S站桩读条,利针一直在削弱,就因为这技能是在太逆天了!
没有任何一个组合不需要驱散,也没有任何一个组合不需要治疗。
离经花的定点治疗能力,春泥毫针的预判性救场能力,强大续航和回蓝,配合最好用的驱散技能
不需要解释,如果竞技场开放,离经花将成为出场率最高的职业。
藏剑:可控场的主输出,高定点爆发高保命的骚扰者。
我一直认为藏剑的设计是一个半成品,一个模仿和糅合多特点的四不像。在80年代,特点有所突出但依然不够。
个人认为藏剑在PVP中的定位莫过于"骚扰者",免控时间最长,解控技能最短,在集火时也能打出超高的伤害。
剑气上限的提升增强了重剑下的输出时间,经过测试,云飞和夕照的伤害确实提高了至少30%,最高天赋树技能小天下(别跟我提什么潮鸣弦太难听了)正是补足了藏剑的爆发能力。
而藏剑的硬伤在于镇派点数的不够。策划们刻意提升了轻剑的作用,私认为,轻剑流,既根本不用重剑的打法将成为可行,断潮伤害和施放限制的改善印证了这一点。
在战场或竞技场中,藏剑应该是一个穿梭于敌方阵营偷血,打断,骚扰然后配合团队集火的职业。
个人认为藏剑以后的PVP地位处于中端,能否组到称心的队伍取决于手法。
七秀:爆发性抬血的治疗,持续性最强的点伤,站桩和机动的矛盾体
80年代的七秀矛盾更明显了,需要站桩剑舞,需要定点施放的高伤高限制技能玳弦急曲,需要站桩才能释放的爆发性群体抬血技能,都显示出这应该是一个
低移动力的炮台职业。而七秀又同时拥有提高移动力和解控的辅助技能。这就要求一个高端七秀需要极好的意识和操作才能发挥出这个职业的特点。
就像GWW说的,80的七秀是移动炮台,是强力DPS,我认为是对的。不要哭弱,不要仅看着1V1。在团战中这个伪精神鞭笞是非常犀利的。在PVE中带来的全体
回蓝效果更是在蓝耗高的80年代非常重要。
一个高端七秀给团队带来的收益远超过其他门派。冰心下依然拥有最好的攻驱剑转流云,云裳下依然拥有CD最短持续时间最长的免伤技,而同为治疗职业,
万花疲软的爆发性加血在七秀这里得到补足。可以说,万花救不回的人七秀可以。
如果我组织一支5V5队伍的话,我一定会带一个高端七秀。