Ps:因为体服数据的不确定性,所以不写某技能伤害占多少之类的。数据依然是未定的,但是这个技能的策划大体方向是一定的,只讨论大方向不讨论细节。
我并没有玩过全职业,只是在体服测试过,难免一家之言,有不严谨和不对的地方请指出,一起进步。
天策:高生存力高机动性,有致死技能的近战"搅屎棍"
天策在新资料片里毋庸置疑的加强了,高生存力弥补了依赖治疗的弊端,只需要到位的驱散就可以让天策随心所欲的拉扯对方节奏,打乱对方阵型。
在小场地的NVN对决中,40s的马上作战也为团队提供了多种战术。
高伤害的终极技能霹雳更是附带的致死效果,众所周知致死职业在JJC里是必不可少的,天策将来的地位也可见一斑。
龙牙重置龙吟的几率非常高,配合提升巨大的灭,天策变的爆发高而且爆发周期短。
在铁牢下,林的回复配合虎的吸血还有增加治疗效果,以及"伪破釜"昂如岳,铁牢天策是名副其实的能达到6万血而且打不死的移动肉盾。
在这个基础上,无秘籍下1MCD的"渊",又补足铁牢的移动力,为友方抵挡伤害的效果也可以打出很多花样来。
80天策的定位,是战团里打乱战场的搅屎棍,也能在集火时补上致死打小爆发。私以为天策一定会崛起。
气纯:高控有限制爆发的核心控场
气纯在80的PVE中可以说是削弱和补完,而在PVP中是更加完善特点了。
气纯的定位是最高控制,五方和三才的双定,镇派支持下的七星4秒晕以及主动减速,被动减速。如果掌握好递减气纯的控场能力可以用恐怖来形容。
而气纯的伤害,对比70可以说是削弱。限定了伤害条件,只有在控中才能给出爆发。私认为这个思路是合理的,也符合一个法系的特点。
在竞技环境中,气纯无疑是核心,各种打法的实现是很依赖气纯的,例如最基本的控A打B限制C。
我认为气纯本身是可操作性最高的职业,在资料片里气纯神坛的地位依然不可撼动。
新技能紫气东来,2M一次的爆发技,CD过长是硬伤,点不点应该取决于自己的组合。
七星后的晕人使得连续技更多样化,坐忘盾的强化也进一步提升了自保能力。
可以说,80的气纯在PVP中是一个相对比较完善的职业。
剑纯:高伤害的致死输出最佳的团队辅助
剑纯彻底翻身了,我个人认为剑纯一跃成为近战系第一。
剑纯的硬伤都有改善,粘人能力和制造伤害能力得到巨大提升,鸡肋技能重做,再配合上外防的改变,剑纯真的是太强了!
玄一无相和剑冲阴阳的特效整合到被动效果里,完美的减速和致死技能。
新版的剑冲阴阳,一个典型的高机动性转集火技能,不递减的3S眩晕,虽然有释放效果显示,可操作性非常高。
新技能八荒归元,8S的CD,目前测试平伤4000会心7000~10000不等,配合剑纯一等的追击能力,完美的斩杀!
在续航和防御上,人剑的回复能力又提升了,生阳也直接提升为根据百分比计算。
最IMBA的莫过于辅助能力,吞日月的限制和驱散,凌太虚的免伤以及不可驱散的小无敌转乾坤!
剑纯,唯一一个集致死能力,伤害能力,驱散能力,辅助能力为一身的职业,我认为剑纯早晚会被削弱的。。。。