跨服战场,竞技场是一个复杂又棘手的系统,我个人对金山敢于触碰这个领域的勇气非常佩服。
我相信会有不抱怨的玩家,我相信会有坦然面对修改依旧坚持自己道路的玩家。我也相信剑3会越做越好。这也是我写第二篇的目的所在。
惯例:网通一二东方六合一月映禅
名词解释:
集火:很多人都会说的词。但很多人都不够了解。所谓集火,并非简单的一起输出某一目标。而是指,某些输出职业把各自的输出技能,在同一时间点上打在同一目标身上。需要用最高效的输出技能,需要精确到秒。
转集火:同上,转集火指在输出A的时候,以100%的同步率在B目标上打出集火效果。在跨服战场及竞技场中,凶狠,快速,频繁的转集火是击杀目标最理想的方法。
CC链:中文控制链,指职业之间各自控制技能的结合,形成连控。不同职业间的控制链技能不同,同职业间的控制链顺序不同。
递减:剑3分别有15秒递减规则和30秒递减规则。是指短时间内频繁的控制技能之间的效果收缩。因为体服技能的改动太快,等到正式服开放我会做一个全职业的递减列表给大家。
攻驱防驱:攻击型驱散是指驱散敌方增益BUFF。防御型驱散是指驱散我方减益BUFF。
全职业通用Tips
1、位置差的最优先击杀,即全职业皆可杀。
2、最嚣张的优先击杀。例如先手砸进队伍的和尚,冲进战团的天策。但要看清其意图,也许他开山进来的目的只是给身后队友开路。
3、对本方威胁最大的优先击杀。例如核心治疗,核心控场。
4、防驱>治疗>攻驱>输出
5、永远不要卡本方治疗视角。
6、永远要卡对方输出视角。
7、被集火时乱跑乱跳,只能让你死的更快。
8、空旷地就是墓地。
10、读条接瞬发不占公**。
11、对于治疗,能保住自己命的不是技能,而是位置。
12、对于治疗,刷血是第一本职。你没必要放弃位置冲进人群只为了放出雷霆震怒。
13、对于治疗,总有一个位置是你可以刷血而且不被控,就看你能否发现。
14、对于治疗,省技能毫无意义。
15、对于治疗,你有最开阔的视野。注意提醒队友,注意看清敌方。
16、对于输出,活着才有DPS,所以尽量保命。
17、对于输出,不要依赖治疗救你。死了更不要埋怨治疗。
18、对于输出,尽量多打有效伤害,越朴实的动作越有效。不要乱跑乱跳放瞬发,你要做的就是读条,读条,再读条。
19、对于输出,要以80%的时间打伤害和做控制,20%的时间移动。
20、对于输出,抢人头毫无意义而且可耻。你只需要胜利。
21、团队竞技超越你对PVP的所有理解。输了不可耻,一输再输才可耻。所以请虚心和你的队友讨论战术而不是对喷。
22、如果你认为指挥错误,请保留意见到战斗结束再说。
23、重视沟通的重要性,保持3~5人在说话,哪怕你的公主秀和傲娇花只会喊“哎呀哎呀他打我"
24、时刻把集火目标能不能打,能不能驱散到挂在嘴边。
25、信任你的队友。
Ps:因为体服数据的不确定性,所以不写某技能伤害占多少之类的。数据依然是未定的,但是这个技能的策划大体方向是一定的,只讨论大方向不讨论细节。
我并没有玩过全职业,只是在体服测试过,难免一家之言,有不严谨和不对的地方请指出,一起进步。
天策:高生存力高机动性,有致死技能的近战"搅屎棍"
天策在新资料片里毋庸置疑的加强了,高生存力弥补了依赖治疗的弊端,只需要到位的驱散就可以让天策随心所欲的拉扯对方节奏,打乱对方阵型。
在小场地的NVN对决中,40s的马上作战也为团队提供了多种战术。
高伤害的终极技能霹雳更是附带的致死效果,众所周知致死职业在JJC里是必不可少的,天策将来的地位也可见一斑。
龙牙重置龙吟的几率非常高,配合提升巨大的灭,天策变的爆发高而且爆发周期短。
在铁牢下,林的回复配合虎的吸血还有增加治疗效果,以及"伪破釜"昂如岳,铁牢天策是名副其实的能达到6万血而且打不死的移动肉盾。
在这个基础上,无秘籍下1MCD的"渊",又补足铁牢的移动力,为友方抵挡伤害的效果也可以打出很多花样来。
80天策的定位,是战团里打乱战场的搅屎棍,也能在集火时补上致死打小爆发。私以为天策一定会崛起。
气纯:高控有限制爆发的核心控场
气纯在80的PVE中可以说是削弱和补完,而在PVP中是更加完善特点了。
气纯的定位是最高控制,五方和三才的双定,镇派支持下的七星4秒晕以及主动减速,被动减速。如果掌握好递减气纯的控场能力可以用恐怖来形容。
而气纯的伤害,对比70可以说是削弱。限定了伤害条件,只有在控中才能给出爆发。私认为这个思路是合理的,也符合一个法系的特点。
在竞技环境中,气纯无疑是核心,各种打法的实现是很依赖气纯的,例如最基本的控A打B限制C。
我认为气纯本身是可操作性最高的职业,在资料片里气纯神坛的地位依然不可撼动。
新技能紫气东来,2M一次的爆发技,CD过长是硬伤,点不点应该取决于自己的组合。
七星后的晕人使得连续技更多样化,坐忘盾的强化也进一步提升了自保能力。
可以说,80的气纯在PVP中是一个相对比较完善的职业。
剑纯:高伤害的致死输出最佳的团队辅助
剑纯彻底翻身了,我个人认为剑纯一跃成为近战系第一。
剑纯的硬伤都有改善,粘人能力和制造伤害能力得到巨大提升,鸡肋技能重做,再配合上外防的改变,剑纯真的是太强了!
玄一无相和剑冲阴阳的特效整合到被动效果里,完美的减速和致死技能。
新版的剑冲阴阳,一个典型的高机动性转集火技能,不递减的3S眩晕,虽然有释放效果显示,可操作性非常高。
新技能八荒归元,8S的CD,目前测试平伤4000会心7000~10000不等,配合剑纯一等的追击能力,完美的斩杀!
在续航和防御上,人剑的回复能力又提升了,生阳也直接提升为根据百分比计算。
最IMBA的莫过于辅助能力,吞日月的限制和驱散,凌太虚的免伤以及不可驱散的小无敌转乾坤!
剑纯,唯一一个集致死能力,伤害能力,驱散能力,辅助能力为一身的职业,我认为剑纯早晚会被削弱的。。。。
万花:主治疗,主防散/辅助DPS,主攻驱。团队的后盾,适用各种组合的万金油。
不得不承认,花间万花在一定程度上被削弱了,不过是可理解的。因为70级版本的万花太强势,强势到影响平衡。
所以对花间来说,不改动就是最好的改动,策划也深明这一点,所以细分析花间的改动与其他职业相比并不算大。
花间的特点更明显了:可以打点爆发的辅助DPS,主攻驱者,控蓝核心。
1S读条的浮花,在策划们有意提升蓝耗的80年代我认为是第一神技。。1V1中依旧无人能和万花比消耗,3V3的阵地蓝耗战中花间更成为主宰比赛的存在。
定身能力略微加强,在80年代各门派免伤提升的情况下,伤害能力有所下降。不过花间万花的作用性依然不能小视。
而离经花,彻底成为PVP中最重要的职业。只因为利针。从最初的1S读条,到1。5S可移动读条,到现在的1。5S站桩读条,利针一直在削弱,就因为这技能是在太逆天了!
没有任何一个组合不需要驱散,也没有任何一个组合不需要治疗。
离经花的定点治疗能力,春泥毫针的预判性救场能力,强大续航和回蓝,配合最好用的驱散技能
不需要解释,如果竞技场开放,离经花将成为出场率最高的职业。
藏剑:可控场的主输出,高定点爆发高保命的骚扰者。
我一直认为藏剑的设计是一个半成品,一个模仿和糅合多特点的四不像。在80年代,特点有所突出但依然不够。
个人认为藏剑在PVP中的定位莫过于"骚扰者",免控时间最长,解控技能最短,在集火时也能打出超高的伤害。
剑气上限的提升增强了重剑下的输出时间,经过测试,云飞和夕照的伤害确实提高了至少30%,最高天赋树技能小天下(别跟我提什么潮鸣弦太难听了)正是补足了藏剑的爆发能力。
而藏剑的硬伤在于镇派点数的不够。策划们刻意提升了轻剑的作用,私认为,轻剑流,既根本不用重剑的打法将成为可行,断潮伤害和施放限制的改善印证了这一点。
在战场或竞技场中,藏剑应该是一个穿梭于敌方阵营偷血,打断,骚扰然后配合团队集火的职业。
个人认为藏剑以后的PVP地位处于中端,能否组到称心的队伍取决于手法。
七秀:爆发性抬血的治疗,持续性最强的点伤,站桩和机动的矛盾体
80年代的七秀矛盾更明显了,需要站桩剑舞,需要定点施放的高伤高限制技能玳弦急曲,需要站桩才能释放的爆发性群体抬血技能,都显示出这应该是一个
低移动力的炮台职业。而七秀又同时拥有提高移动力和解控的辅助技能。这就要求一个高端七秀需要极好的意识和操作才能发挥出这个职业的特点。
就像GWW说的,80的七秀是移动炮台,是强力DPS,我认为是对的。不要哭弱,不要仅看着1V1。在团战中这个伪精神鞭笞是非常犀利的。在PVE中带来的全体
回蓝效果更是在蓝耗高的80年代非常重要。
一个高端七秀给团队带来的收益远超过其他门派。冰心下依然拥有最好的攻驱剑转流云,云裳下依然拥有CD最短持续时间最长的免伤技,而同为治疗职业,
万花疲软的爆发性加血在七秀这里得到补足。可以说,万花救不回的人七秀可以。
如果我组织一支5V5队伍的话,我一定会带一个高端七秀。
少林:最全面的致死团队核心全能的VIP职业
只所以这么晚才给出少林和五毒的评测,是因为这2门派不太好判定,又去研究了很久才略有心得。
我认为80年代少林是食物链最尖端的职业。无论1V1或者团战。
同时拥有最高的内外防,附带致死的恒河劫沙,面对内功职业最强的抵抗力,短CD高时间的晕人以及不错的机动性都使得少林可以成为兼顾所有战场情况的VIP。
而且我认为每一支成熟的队伍都应该带一个少林,进可攻退可守,可辅助伤害爆发也能够救场做控制。
新镇派里的18S回禅那进一步提升了和尚的短周期爆发能力,这个在我看来唯一的缺点也被策划们发现了。。
天赋树终极技能捣虚式拥有不错伤害的可持续技能,配合抓人晕人,少林的定位应该是团战中做先手位置和制定集火目标,这一地位非常重要,故少林的地位不可撼动。
回头来看洗髓系。这绝对将成为神级的PVP内功。参考WOW中的防骑,高移动高血量高防御高伤害的近战致死职业,少林完美无缺。
天赋树最高技能我归去来棍,20S的CD时间,200%的武器伤害和减速,绝对是剑3里最好用,最强势的追杀迂回技能。
我认为,也许唯一能限制住少林能力的只有蓝耗了。
再次也给大师们一个参考,不要思维定势,每人规定PVE天赋不能进战场,发挥出特有优势,你将比别人更强。
五毒:猥琐而强力的辅治疗/优秀的斥候型DPSer。
可以说,每一个新出的职业都是不完善的。参考当初的藏剑不难对比现今的五毒。
五毒现在各方面体系都不尽完善,但是大致的方向不会变化。
这是一个糅合了猎人,召唤者,群疗者,减益辅助的混合型职业。
补天系五毒被策划们刻意的BUFF了,补天毒是所有治疗里续航能力最强的,也就是最不缺蓝的。同时也是所有治疗里群疗能力最卓越的。
补天毒的治疗手段整合了多人共享的治疗链以及范围群疗的醉舞九天。这样不难看出五毒的定位,一个在团队后方给整个团里持续作战能力的轴心。
回血鼎因为次数限制略显鸡肋,但并不影响五毒多样性的治疗手段。个人认为,近战暴力菜刀队是最适合五毒的。
而输出向的五毒也还说的过去。但是我个人亲测许多技能不够完善,从GCD上CD上技能效果上推测输出五毒依然会迎来不少的变动。
输出手段的匮乏,使得五毒的战术层次略低,策划们既想让五毒非常依赖宠物,又想让五毒本体拥有靠谱的技能。这是不太现实的。
加之宠物的控制技能非常简陋,让五毒不能发挥出应有的特色。
私以为,输出向五毒在竞技环境里的定位应该是一个拉动节奏减益敌方骚扰关键职业的多控手。这个定位不甚准确也让五毒并不容易就业。
但是坚持五毒的玩家不用担心,一旦五毒的技能方向明确,例如宠物的技能和天赋更完善,或者减益技能或DOT更突出,五毒的地位会有很大的提升,这是迟早的事。
可以看出,我在各门派的分析和定位里,点出的大都是优点和IMBA的地方,缺点很少提及,并不是说没有缺点,有很多也很明显。
但是现在这个时间很敏感,即将真正迎来80级年代,所有的东西都是全新的,我并不是藏私不想说缺点,而是想给大家一点信心。要相信自己的门派很强,相信自己的选择很对,相信自己一定可以玩的非常棒。
有人说,没有最强职业只有最强玩家这句话是纯粹的扯淡。而我认为,也许这句话在实际游戏是确实是扯淡,不过其中的道理是千真万确的,是值得玩家们去遵循的。
那就是:没有谁强或者谁弱,只有喜不喜欢和坚不坚持。