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感言:高仿亦是山寨货 浅论《剑网3》之失

时间:2010-10-09 09:31 作者:HKG36 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑网3是金山公司精心制作的一款大型3D网络游戏。据说耗时六年,耗资数亿,其画面精美程度也是国内网游中首屈一指的。然而自该游戏推出市场,成绩却不甚理想。剑网三属于武侠题材,形式上却多借鉴西方奇幻题材的WOW的游戏模式,个人猜测,游戏策划的本意大概是希望借鉴这款全球范围内非常成功的经

韩国网游惯用的BOSS掉落随机属性装备,收集“极品”成了中国玩家乐其不疲、反复击杀BOSS的动力(其实这个设置是当年单机游戏《暗黑破坏神》首先采用,暴雪的首创,但WOW弃置不用,个人猜测是暴雪不想因为随机属性装备,堆砌出过于强大的个人玩家吧);至于强化装备,就算是被无数玩家咒骂的强化失败碎装备的设置,也无法阻挡国人试手的冲动……

还有不设置阵营,而让玩家在游戏的过程中,自由寻找自己的归属,也更符合“江湖”的味道。此外,韩国网游对PVP内容的创意也从不乏亮点,诸如当年天堂2气势恢弘的城市要塞攻守战,又比如AION非常富于战术变化的飞行战斗和实体争夺战等等,这都让玩家们演绎出了不少经典的战斗与战役,并为人所津津乐道。

前边提过,PVP内容是游戏的兴奋点,或者换言之就是玩家所谓的“激情”,PVE内容则是游戏的持久面,PVP过于频繁是容易产生疲劳和厌战情绪的(激情过于频繁,对身体不好,笑),两者本是可以相互促进,至少早期的韩国网游是采用这种模式,PVE获得等级,装备,金钱,道具以支撑PVP的消耗,而PVP的需求,又反过来推动玩家积极进行PVE,以获得收益并壮大自己。

但WOW把PVP和PVE分隔成2个相对独立的系统,他们有各自独立的装备来源以及活动要求,PVE玩家想进行PVP和PVP玩家想进行PVE活动的时候,都不那么方便,虽然有些时间充裕地玩家变通式把PVP和PVE活动都进行,但两者的关联性却相差很多,而中国玩家大多是混合型的。

如果韩国游戏再聪明一些,保持他们PVP内容的创新,并努力改进他们异常糟糕PVE内容的话,使之更有趣味性和挑战性,那么他们不会这么容易被WOW打败——当然,我们不负责教韩国人聪明,但我们显然可以更容易找到国产游戏的切入点。

笔者本不想过于苛责剑网三的策划,毕竟剑网三所体现出来的严谨与认真,包括任务,副本,技能,建筑场景,人物服饰还有节日活动等等各种小细节,都体现了剑网三策划团队比较用心的一面,个人还比较欣赏的,在国产网游当中也是比较少见。

但笔者一直颇为费解的是,为何如此钟情于WOW?乃至职业设置(不要告诉我那不是战法牧铁三角模式),PVE的副本,PVP的阵营,包括整个游戏的经济系统,甚至是快捷键,无不充斥着WOW的影子?如果把经络改成天赋树,再拿掉中立阵营,几乎整一古装版的WOW了,再看看体服计划中类似WOW军衔制的系统——模仿到这么彻底的,剑网三也算是国内头一份了!这不是褒扬,且看我的标题:高仿亦是山寨货!

笔者相信剑网三的策划团队,并非没有想法的,从帮派天工树到装备品级差异,从经络系统到百草园的尝试等等,都不乏有自己的想法,但它们更多止步于想法,难道非得等到大灾变出来,WOW整出公会技能,才敢去尝试对帮派的功能的拓展?难道真是永远的追赶,但无法超越?

写到最后,笔者再鼓吹一点,把那该死的阵营战打入冷宫,再盖上一钢戳,上书:不符合中国国情!好歹也自诩一武侠游戏,多少给俺们留点武侠的味好么?阵营战之于武侠题材,这就好比,华山论剑的对手,是一金发碧眼着道袍的洋鬼子,捏着剑诀,大着舌头跟你说:荣誉即吾命!要多别扭有多别扭,要多喷饭有多喷饭了!!!

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