第三个问题:武侠中到底该不该存在“远程/近战”
这个问题我觉得一直是魔幻和武侠游戏的差别。
有人见过哪本武侠小说里,入门级的少侠能通过内力在20尺外攻击别人吗?
剑3里面有一个很讽刺的地方,相信很多天策玩家都对此感到无语。
那就是作为一个兵器最长的门派,攻击距离却是最短的。
我所想的武侠游戏里攻击距离这个东西,应该跟武器长度以及自身功力挂钩。
首先外功系的应该是以武器为主,内功系的应该以功力为主。
比如一把剑长4尺那攻击距离就应该是4尺,功力每高一层则距离+1尺。
其次就是一个攻击伤害的问题。
比如一把枪长8尺,受功力影响最远攻击12尺,那么在7-9尺距离则是攻击力最强的距离,其他距离降低30%攻击力,超过12尺无效。
还有就是阻挡问题。
比如一道剑气挥出去,如果打击到第一个目标则造成全额伤害,穿过第一个目标打到第二个目标则视前一个目标的功力来降低伤害。(某人为某人挡招。恩,英雄救美?)
第四个问题:武侠中到底该不该存在“等级制”
我所想的武侠游戏,应该破除等级,只是存在“功力”。
每个人的起点都是一样的,随着时间的推移和个人的修炼,提高功力。
可以有所谓的“闭关”功力提高20%增长速度,如每个月可以闭关50个小时。期间不能打断,打断则不可继续。比如你只闭关了20个小时,因为有什么事出关了,OK ,再闭关就等下个月吧。
第五个问题:武侠中到底该不该存在“装备附加属性”
在我印象中,侠客的穿着都是身份的象征,真正决定自身能力的只是武器的好与坏。
装备嘛,应该只影响护甲和速度。
比如
紧身衣:增加受到伤害,但不降低速度。
布衣:不降低伤害,但略微降低速度。
铁甲:可降低外功伤害,同时中等降低速度。
锦衣:可降低内功伤害,同时中等降低速度。
重甲:可降低外功伤害,并大幅度降低自身速度。
鞋子嘛:可以增加速度,免伤越高的鞋,提升速度越低。
总之成反比
武器呢:提升外功能力,同时降低速度,不成比例。武器越好,则提升的越多,降低的越低。




