2. 越来越少的NPC。
为什么要越来越少的NPC?
这在前面的分析中我也已经提到了,我们玩网游,重要的是人与人的交互,而不是人与NPC的交互。你在游戏中,什么事情都要受NPC指使,那还要你干嘛?现实中当奴才当惯了,还要去游戏里给NPC当奴才?
玩家没有那么贱!
此外,NPC的减少,将有助于越来越多的玩家取代当前模式下NPC的职责,比如药师,比如厨师,比如工匠。从而进一步激发游戏中的生活、经济系统,进一步细化游戏职业角色的不同发展路线,丰富玩家的游戏性。
你可以不去玩格斗,天天打打杀杀的,你可以去专心打造神兵利器,成为游戏中的殴冶子,也可以四海为家处处采花,成就一代药王美誉。
要知道,并不是人人都想当兰博。
3. 无主线模式。
为什么无主线?
主线是什么?主线就是系在玩家脖子上的那根木偶线,要你往东,你不敢往西,要你杀人,你不能放火,你要抢劫,你不能去QJ。不然会怎么样?
你会玩不下去!
为啥玩不下去?
因为你不按主线来,完不成任务。
为什么不可以让玩家自主来建设这个游戏环境呢?
你是杀人越货也好,行侠仗义也罢,只要不怕被千刀万剐,你尽管做你想做的事情。
电脑AI在这里要做的事情便引导正确的世界观与价值观,善有善报,恶有恶报,不是不报,时候未到。
现实中,自然界是最公正的法官,但你见它要求你去干嘛了吗?
游戏由玩家构织建造自己的社会,自己的故事,自己的传奇,自己的一切一切,你可以选择默默无闻,也可以选择一鸣惊人。一切的一切,由玩家自己去主导。
4. 职业分类专业化。
这也是对目前游戏统一模式的最大反击——凭什么我一个生活玩家还要被牵扯进争斗之中?
我只是一个小小工匠,我最大的梦想便是采集优质的矿石,打造一把神兵利器…………然后卖个好价钱。
喜爱争斗的玩家,你只有一路厮杀到底,转职的风险与牺牲太大,不是人人担负的起。
喜爱生活的玩家,你尽可以随心所欲地创造着你的神话与传奇,而不必担心你的科技与发明不能转化为经济效益。
世界上只有一个达芬奇,游戏世界里,也只有一个黄药师。
我怀念那种儿时游戏的感觉,一团泥巴,各色人生。一个网游,却为什么连一团泥巴都不如?这到底是科技的进步还是倒退。固步自封是可怕的,唯洋人马首是瞻却比固步自封更是可怕。外来的模式一定是好的?我不信。
以上种种,实现的难度极大,但不代表不能实现。云时代已经开始,这些还会远吗?
中国的游戏人,从不缺乏理想与毅力,但却缺少了一颗充满阳光,打破那堵叹息之壁的心。




