第三阶段,分离饮火,吞云逐个击杀。
这时场中已经没有龙卷风了,待一轮真烧云过后,替补TANK组的TANK,到黄色区域后不在群嘲,把吞云单拉出来,到蓝色位置,TANK注意靠墙,至此真正进入第三阶段。这个时候饮火,吞云组应该一共有3名治疗,而待命区域应该有5名治疗(之前引火治疗两名,餐风治疗一名,花间万花和冰心七秀切换的治疗两名),可适当的分散3名治疗去吞云,饮火组,但待命区域一定要保持有一到两名治疗随时待命。
如图三
DPS职业仍分为近战组和远程组,远程组去打吞云,近战组去打饮火,两轮烧云过后交换(基本上两轮烧云是4层或5层DEBUFF)目标输出,这样打比较快,另外还有一个优点稍后再提,但缺点是DPS掉血较多,治疗压力大。所以,如果是开荒团队,建议稳妥起见,近战输出饮火时,远程待命,两轮烧云过后近战回来待命,远程去输出饮火,可能会会慢一点,但是优点是稳,缺点稍后会提到,其实都到了这一步了,也不在乎耽误几分钟时间了。
治疗职业,吞云组也好,饮火组也好,待DEBUFF8层左右时,等一轮烧云,安排待命区域的治疗前去替换,第一次被替换的治疗不用去待命区域,直接赶往另一边BOSS那里替换治疗,第二次被替换的治疗则回到待命区域。在待命区域的治疗需要负责引火队员的血及回到待命区域的DPS的血。
TANK,当T身上DEBUFF 10层左右时,等一轮烧云,安排一名负责引火的和尚迅速前往吞云组T的位置,切记重合(同样因为边缘脱战)后再摩诃无量,偏离则迅速万佛朝宗,当前T待BOSS目标转为前来交换的引火队员后,马上前往饮火T的位置摩诃无量拉住饮火,同样切记重合,被交换的T迅速前往吞云位置,替换的前来的引火队员,待主T和副T交换完成后,引火队员继续回去引火。这个过程有60秒70秒的时间完成,可以说时间是足够完成,如果因为嘲讽技能连续偏离导致耽误时间,则T不动,等待嘲讽技能CD,从待命区域选择一人补引火队员的位置。如此循环到饮火倒下,饮火倒下则不再出现真烧云,同时场中会再出现一条龙卷风。
当饮火倒下后,之前的饮火组TANK和治疗绑定为一组(暂称为1组),当前的吞云组,绑定为一组(暂称为2组)。1组待2组的TANK身上DEBUFF超过8层后前去交换,前去交换的时候T与治疗一起前往,被交换的T也与其绑定的治疗一起撤出。如此循环,同样切记T在重合后再嘲讽,这个时候脱战的话…
DPS职业同样分为远程组和近战组,循环输出当其中一组DEBUFF超过4层后马上撤出来换另一组上,这个时候就别贪输出拉。
对龙卷风的处理,相信有了前面的经验,这一条龙卷风只不过是BOSS临死前的挣扎而已,但是请别大意,开好腰坠,当风来吞云位置时,DPS散开,确认风的目标,被风追的目标拉着风往吞云最远的距离跑;如果风追的是当前吞云TANK的话,安排个气纯给山河吧,倒不是怕风把T给刮死,而是怕风来的方向如果是侧面的话把当前T给弹飞,既而BOSS移动位置导致脱战,所以这个时候不要吝啬山河了。被追的目标也不要贪输出,拉着风走的越远越好。如此循环到吞云倒下。之前输出饮火时提到的,DPS分别输出吞云,饮火,两轮烧云交换输出目标的优点就是饮火死的时候吞云也没多少血了(虽然没尝试过,但还是不太建议先把吞云打掉),最后出风了以后没多久吞云也就死了,躲风的时间也短了,但是这个过程中DPS的生存是个问题,治疗压力也会加大。至于循环待命输出饮火的缺点也是这里,饮火死的时候吞云几乎满血,最后这个躲风过程要长一些,虽然这个风威胁不大。但它存在本身就是一个不稳定因素(主要是可能会把T给弹飞,导致脱战)。如何做,请各RL视自己团队选择。
至此,BOSS战结束