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讨论现有阵营不平衡及活动开展问题

时间:2010-04-27 09:36 作者:错爱三生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
深入讨论现有阵营不平衡与阵营活动的开展问题1、关于阵营不平衡之我的观点A,首先在命名上,恶人谷声名远播,在相当多的武侠小说以及电视剧等文学作品中,恶人谷以伪作恶,多侠义著称,这在很大程度上潜意识决定了玩家在阵营势力的选择。不过个人认为这并不是最严重的,也不是拥有决定性的。B,在游

现有剑三通过阵营,将游戏内玩家与帮会的矛盾捆绑在阵营之上,通过日常与威望任务,以及很难推掉的阵营BOSS,希望游戏中时刻会出现,小范围(阵营地图)大规模(很多阵营玩家)的阵营PK现象,体验到剑三阵营的激情与畅快的恩怨情仇

如果说把这种模式比成听音乐的话,我把它叫做交响乐风格

而回顾二测的模式,当时的PK完全是由于游戏发展中个人恩怨与帮会之间的恩怨“糅合”而成复杂而单纯,复杂是因为有诸多的个人与帮会恩怨,单纯的是无非就是杀与被杀,抢怪抢宝贝,而远非上升到两大阵营的江湖对立,

在此之下发展而成的PK,广泛分布于枫华谷每个角落,以及洛阳,洛道,金水等等世界地图的每一个角落,而由于对立玩家所限与帮会与个人团体,每次发生械斗规模不大,人数也并不是很多,最终发展而成的是大范围(全世界地图每个角落)小规模(参战双方人数并不多)PK现象,一个充满血雨腥风的江湖

同样,如果把这比作听音乐,我把它比作小调风格的音乐

我们再来看两种模式下的结果

阵营模式下,玩家经历短暂激情随即沉沦,激情不再,难以再次组织一次大规模的PK

二测风格下,

每天晚上,几乎是彻夜的战斗,而且第二天仍然可以满怀激情的投入到战斗之中,一直延续到极限封测的开启

而如果说现实中我们听音乐,一般情况下,我们更多的选择哼哼小调,几首流行歌曲的高潮部分,偶尔会听一听交响乐,而鲜有人能每一天听着交响乐,偶尔哼哼小调

我所回忆和喜爱的,仍然是小调,而PK模式,我希望是大范围小规模小调风格的,

……

所以这里最希望的是剑三依据自己的特色做出适合自己的PVP模式。戏谑一句,大唐盛世,唐玄宗是绝对不允许发生大规模械斗的,这个不论是在哪朝哪代都一样,虽然现有的剑三势力中,还没有**势力的出现。

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