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讨论现有阵营不平衡及活动开展问题

时间:2010-04-27 09:36 作者:错爱三生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
深入讨论现有阵营不平衡与阵营活动的开展问题1、关于阵营不平衡之我的观点A,首先在命名上,恶人谷声名远播,在相当多的武侠小说以及电视剧等文学作品中,恶人谷以伪作恶,多侠义著称,这在很大程度上潜意识决定了玩家在阵营势力的选择。不过个人认为这并不是最严重的,也不是拥有决定性的。B,在游

深入讨论现有阵营不平衡与阵营活动的开展问题

1、关于阵营不平衡之我的观点

A,首先在命名上,恶人谷声名远播,在相当多的武侠小说以及电视剧等文学作品中,恶人谷以伪作恶,多侠义著称,这在很大程度上潜意识决定了玩家在阵营势力的选择。不过个人认为这并不是最严重的,也不是拥有决定性的。

B,在游戏内容上,过于侧重介绍恶人谷的众NPC,仅仅在洛阳就包括黑鸦——陶寒亭,大光明僧——陈和尚等,尤其是在50级主要活动区域枫华谷,王遗风,柳公子,肖药儿纷纷出场,而在紫源泽的那位浩气盟子弟,却成了一个胆小,懦弱,贪钱和优柔寡断之人,这对于希望阵营平衡的网游来说确实不应该

C,阵营内部结构与阵营之间结构的问题,阵营之间,单一的士气值的构建让强势更加强势,弱势更加弱势,在前面所述的条件下,极易形成恶人谷气势如虹,浩气盟士气低迷,阵营不平衡在单一的士气值的构建下愈演愈烈

D,阵营内部没有设置利益竞争关系,阵营内,玩家很容易就可以聚在一起,而不容易产生摩擦和矛盾,在日常威望与日常声望任务的作用下,阵营内部气氛会很和谐,这势必对于阵营的不平衡产生不利影响。反之如果构建阵营内部的矛盾和利益竞争关系,那么将让这个阵营的纷争更加复杂化,更加符合江湖的背景,也让阵营更加趋于平衡。

E,无法将阵营玩家规范化,由于第三势力中立玩家的大量存在,一个帮会中(公会中)无法将人员集中,所谓强迫加入不允许存在,而第三玩家却一直在影响着阵营的局势,尤其是治疗职业。

F,转换阵营过于复杂,代价过大,无法有力的重建阵营平衡,也不利于建立一个动态的平衡,阵营玩家过于单一化,

G,帮会无法获得强大的凝聚力,由于PVE,PVR的广泛开展,无穷无尽同时帮会中存在不同势力玩家,极大的影响了帮会强大的凝聚力,造成了

2、关于阵营势力战难以开展的原因之我的观点

A,不同于魔兽世界的天生对立的种族,剑侠情缘网络版三中的玩家,一同出生于一片土地稻香村,一起加入江湖,加入门派,在67级忽然之间不由分说硬生生的套一个阵营,而且作为玩家每天游戏的主要内容着实不妥,阵营应该是一个供玩家上演个人,帮会,团体以及公会恩怨情仇的一个平台,而不应该是游戏的全部,至少在武侠中,这才叫江湖

B,无度的江湖仇杀,宏大的江湖背景,广大而有空荡荡的阵营,过度刺激的阵营争斗,无序,无度的江湖纷争,阵营战开展的过于自由最终让玩家失去了方向,失去了激情,物极必反,游戏中,一般经历短暂的争斗之后,完全要依靠声望,威望装备,以及帮会团体恩怨去推动阵营势力战的开展,阵营战在开服后经历短暂的激情之后,逐渐失去激情,沉沦,凡事讲求一个度,而且要符合江湖现实,没有谁能没日没夜的沉浸在游戏的对战之中,这是阵营战失去激情很重要的一个原因。

C,过度冗杂而繁多的PVE内容,尤其是副本和日常任务,将玩家大部分的时间的套在上面,最终能参与PVP内容少之又少。

D阵营内容的构建,比如在日常任务设置上,虽然在地域上将双方任务点设置在同一或者相近的位置,旨在让阵营玩家在做任务的同时,参与到阵营厮杀之中,但是在任务内容上,除了在士气值的影响上,并未构成你争我夺的利益冲突,所以事实上没有真正触及到玩家真正的利益,所以玩家都不愿意真正的参与进来,而只是互相做完就走,偶尔有帮会的朋友会互相厮杀一番,但是在日常完成,威望套装获得之后,几乎就很难再有人发生大规模PK了,除非有帮会恩怨参杂其中。矛盾不够尖锐化也是一个被忽视的问题。

E,阵营活动不够趣味化,刺激化,前期阵营内容过于沉闷,经过短暂的调整后,有所改观,但是仍然不够趣味化,刺激化,希望游戏在PK的同时能够刺激与趣味共存。

F,缺乏有序的时间安排,阵营内容中的士气值是主要是有据点BOSS和七星十恶所影响的,击杀这些BOSS很需要人力资源和时间资源,完全靠玩家自行组织人力和时间,不得不说是一个遗憾(虽然剑三旨在建立一个完全自由的江湖),但是却就因为这个原因,让大规模阵营PK成为一项专门喜欢PK的帮会或团体的专利,而且即便是他们参加,次数也越来越少,人数也越来越少、、、,在此建议在内容安排上为玩家着想,合理分配PVE,与PVP的内容安排,同时为PVP的开展要更加适当的提供契机,除了已经提供的无序的日常任务之外,更要为退BOSS提供合理的契机,以方便玩家自发的集中在一起参与到激烈的对抗中去。比如说,在午饭时间或者晚上10点,双方阵营的BOSS因为吃饭或者说困倦产生疲劳,攻击力大不如前什么的,这样,在这个时间段内,相信玩家会自发的组织在一起,对于互推BOSS等活动将大有裨益,而其他时间也会更好的参与到PVE中去,这一点同样适用于大型PVE的开展。另外一种模式就是,对于BOSS,通过某种另外的形式出现在阵营地图的某个位置,而不是住在圆环套圆环娱乐城中,相信这样的改观,也会促使玩家更积极的参与到PVP中去,其他时间当然也可以去推,但是难度会更大,这样的设定,既不违背剑三营造一个全自由度的武侠,反而更加贴近江湖现实,(还可以提供类似稻香村董卓中毒这种模式,这种中毒模式可以设置在以后帮会任务重,在帮会系统中体现,若是帮会能成功完成某个任务,比如说投毒类的,将阵营与帮会有力的结合在一起,势必会对游戏有很大的帮助)。

G,帮会与阵营的关系模式有悖于阵营玩法的开展,由于同一个帮会中允许同时存在中立于阵营势力,中立玩家并不是都热衷于PVP,加上诸多的PVE内容,大部分时候,帮会无法有力的进行组织玩家参与阵营玩法,如果采取的是阵营帮会雇佣制,帮会中,都属于同一势力玩家,相信对于帮会组织玩家参与PVP会有很大的帮助

H,现有阵营玩法似乎不太符合现实常识,玩家没有如此多的激情时刻参与到游戏的争斗去,也无法因为小我的利益奔波于阵营

现有的引擎只适合小规模PK,并不适合大型PVP,卡,成了阻碍玩家参与激情的一大障碍,而更为可惜的是,剑三并没有因地制宜,设计适合现有引擎支持的PVP玩法,这不得不说是一个很大的遗憾(当然战场除外,而我想说,武侠世界的江湖在野外,而不是战场,有的时候,武侠客都是喜欢独行侠,而参与某一武林事件完全是偶然的邂逅,我们剑三玩家,相信更多的玩家热衷于野外的PVP,三五成伙,参与到“小调风格”的激情中去),个人认为现阶段一般情况下,剑三更加适合于25VS25人的团队模式PK,或许更大的是100VS100,世纪大战这种大规模PK模式是不合现有的剑三的。所以这里我要说的是,剑三的设计者更应该依据自己的实际情况作出适合现有引擎的阵营PVP玩法,我称之为小调风格的阵营PVP玩法,而且这也是已经得到剑三实践过的,我们可以回想二测时期枫华谷服务器每天激情不断,而玩家此时亦对剑三称赞不已,什么原因,我分析后觉得有以下几点

  第一,玩家不需要像现在奔波于修为,副本和日常任务中去

第二,当时的玩家虽然没有阵营,但是由于个中恩怨情仇产生的“大范围小规模”PK此起彼伏,而且广泛分散于各大地图,这样的模式是完全自由模式下发展出来的PK现象和PK模式,我想,这也是最适合剑三的模式,大范围小规模小调,风格这是我对剑三PK模式的一个称呼,即在全世界地图的每一个角落任意时刻都会发生小规模的PK,由于规模不大,玩家不会激情过度,由于大范围,恩怨情仇,参杂其中,使得玩家参与到游戏中不会过度受限于电脑的硬件影响,也不会激情过度,同时也不失趣味性与娱乐性,打完即走,改天再来,激情得以延续,(请允许我用一个chengren比喻,剑三现有的阵营PK模式,就像激情过度的男子,经历短暂前期激情,随机沉沦,)

第三,当时开放地图的影响,若问我剑三做得最好的地图有哪些,我会首选枫华谷,洛道和龙门,而枫华谷做得最为突出,虽然地形复杂,山路崎岖,却俨然成了一个天然的练兵场,当时有50%的PK几乎都发生在此,枫华谷地图连接长安与洛阳两大主城,同时有荻花宫副本在此,往来交通路线复杂,使得玩家在此追击嬉戏极为有趣而不失困乏,而现有的南屏山和昆仑地图却完全做不到。而龙门地图个人认为之所以最好是武侠的意境和高度自由的地图,黄沙漫漫,如果能在此发生激情碰撞,着实不错。

 第四,尖锐的矛盾冲突,不论是个人恩怨还是帮会恩怨,各自之间单纯而尖锐的矛盾冲突让激情变得畅快淋漓。

而最终公测剑三与二测剑三形成的风格对比就是:

剑三二测的PK模式与现有的剑三游戏内容所预想的是很对立的两种PK模式

现有剑三通过阵营,将游戏内玩家与帮会的矛盾捆绑在阵营之上,通过日常与威望任务,以及很难推掉的阵营BOSS,希望游戏中时刻会出现,小范围(阵营地图)大规模(很多阵营玩家)的阵营PK现象,体验到剑三阵营的激情与畅快的恩怨情仇

如果说把这种模式比成听音乐的话,我把它叫做交响乐风格

而回顾二测的模式,当时的PK完全是由于游戏发展中个人恩怨与帮会之间的恩怨“糅合”而成复杂而单纯,复杂是因为有诸多的个人与帮会恩怨,单纯的是无非就是杀与被杀,抢怪抢宝贝,而远非上升到两大阵营的江湖对立,

在此之下发展而成的PK,广泛分布于枫华谷每个角落,以及洛阳,洛道,金水等等世界地图的每一个角落,而由于对立玩家所限与帮会与个人团体,每次发生械斗规模不大,人数也并不是很多,最终发展而成的是大范围(全世界地图每个角落)小规模(参战双方人数并不多)PK现象,一个充满血雨腥风的江湖

同样,如果把这比作听音乐,我把它比作小调风格的音乐

我们再来看两种模式下的结果

阵营模式下,玩家经历短暂激情随即沉沦,激情不再,难以再次组织一次大规模的PK

二测风格下,

每天晚上,几乎是彻夜的战斗,而且第二天仍然可以满怀激情的投入到战斗之中,一直延续到极限封测的开启

而如果说现实中我们听音乐,一般情况下,我们更多的选择哼哼小调,几首流行歌曲的高潮部分,偶尔会听一听交响乐,而鲜有人能每一天听着交响乐,偶尔哼哼小调

我所回忆和喜爱的,仍然是小调,而PK模式,我希望是大范围小规模小调风格的,

……

所以这里最希望的是剑三依据自己的特色做出适合自己的PVP模式。戏谑一句,大唐盛世,唐玄宗是绝对不允许发生大规模械斗的,这个不论是在哪朝哪代都一样,虽然现有的剑三势力中,还没有**势力的出现。

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