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讨论现有阵营不平衡及活动开展问题

时间:2010-04-27 09:36 作者:错爱三生 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
深入讨论现有阵营不平衡与阵营活动的开展问题1、关于阵营不平衡之我的观点A,首先在命名上,恶人谷声名远播,在相当多的武侠小说以及电视剧等文学作品中,恶人谷以伪作恶,多侠义著称,这在很大程度上潜意识决定了玩家在阵营势力的选择。不过个人认为这并不是最严重的,也不是拥有决定性的。B,在游

E,阵营活动不够趣味化,刺激化,前期阵营内容过于沉闷,经过短暂的调整后,有所改观,但是仍然不够趣味化,刺激化,希望游戏在PK的同时能够刺激与趣味共存。

F,缺乏有序的时间安排,阵营内容中的士气值是主要是有据点BOSS和七星十恶所影响的,击杀这些BOSS很需要人力资源和时间资源,完全靠玩家自行组织人力和时间,不得不说是一个遗憾(虽然剑三旨在建立一个完全自由的江湖),但是却就因为这个原因,让大规模阵营PK成为一项专门喜欢PK的帮会或团体的专利,而且即便是他们参加,次数也越来越少,人数也越来越少、、、,在此建议在内容安排上为玩家着想,合理分配PVE,与PVP的内容安排,同时为PVP的开展要更加适当的提供契机,除了已经提供的无序的日常任务之外,更要为退BOSS提供合理的契机,以方便玩家自发的集中在一起参与到激烈的对抗中去。比如说,在午饭时间或者晚上10点,双方阵营的BOSS因为吃饭或者说困倦产生疲劳,攻击力大不如前什么的,这样,在这个时间段内,相信玩家会自发的组织在一起,对于互推BOSS等活动将大有裨益,而其他时间也会更好的参与到PVE中去,这一点同样适用于大型PVE的开展。另外一种模式就是,对于BOSS,通过某种另外的形式出现在阵营地图的某个位置,而不是住在圆环套圆环娱乐城中,相信这样的改观,也会促使玩家更积极的参与到PVP中去,其他时间当然也可以去推,但是难度会更大,这样的设定,既不违背剑三营造一个全自由度的武侠,反而更加贴近江湖现实,(还可以提供类似稻香村董卓中毒这种模式,这种中毒模式可以设置在以后帮会任务重,在帮会系统中体现,若是帮会能成功完成某个任务,比如说投毒类的,将阵营与帮会有力的结合在一起,势必会对游戏有很大的帮助)。

G,帮会与阵营的关系模式有悖于阵营玩法的开展,由于同一个帮会中允许同时存在中立于阵营势力,中立玩家并不是都热衷于PVP,加上诸多的PVE内容,大部分时候,帮会无法有力的进行组织玩家参与阵营玩法,如果采取的是阵营帮会雇佣制,帮会中,都属于同一势力玩家,相信对于帮会组织玩家参与PVP会有很大的帮助

H,现有阵营玩法似乎不太符合现实常识,玩家没有如此多的激情时刻参与到游戏的争斗去,也无法因为小我的利益奔波于阵营

现有的引擎只适合小规模PK,并不适合大型PVP,卡,成了阻碍玩家参与激情的一大障碍,而更为可惜的是,剑三并没有因地制宜,设计适合现有引擎支持的PVP玩法,这不得不说是一个很大的遗憾(当然战场除外,而我想说,武侠世界的江湖在野外,而不是战场,有的时候,武侠客都是喜欢独行侠,而参与某一武林事件完全是偶然的邂逅,我们剑三玩家,相信更多的玩家热衷于野外的PVP,三五成伙,参与到“小调风格”的激情中去),个人认为现阶段一般情况下,剑三更加适合于25VS25人的团队模式PK,或许更大的是100VS100,世纪大战这种大规模PK模式是不合现有的剑三的。所以这里我要说的是,剑三的设计者更应该依据自己的实际情况作出适合现有引擎的阵营PVP玩法,我称之为小调风格的阵营PVP玩法,而且这也是已经得到剑三实践过的,我们可以回想二测时期枫华谷服务器每天激情不断,而玩家此时亦对剑三称赞不已,什么原因,我分析后觉得有以下几点

  第一,玩家不需要像现在奔波于修为,副本和日常任务中去

第二,当时的玩家虽然没有阵营,但是由于个中恩怨情仇产生的“大范围小规模”PK此起彼伏,而且广泛分散于各大地图,这样的模式是完全自由模式下发展出来的PK现象和PK模式,我想,这也是最适合剑三的模式,大范围小规模小调,风格这是我对剑三PK模式的一个称呼,即在全世界地图的每一个角落任意时刻都会发生小规模的PK,由于规模不大,玩家不会激情过度,由于大范围,恩怨情仇,参杂其中,使得玩家参与到游戏中不会过度受限于电脑的硬件影响,也不会激情过度,同时也不失趣味性与娱乐性,打完即走,改天再来,激情得以延续,(请允许我用一个chengren比喻,剑三现有的阵营PK模式,就像激情过度的男子,经历短暂前期激情,随机沉沦,)

第三,当时开放地图的影响,若问我剑三做得最好的地图有哪些,我会首选枫华谷,洛道和龙门,而枫华谷做得最为突出,虽然地形复杂,山路崎岖,却俨然成了一个天然的练兵场,当时有50%的PK几乎都发生在此,枫华谷地图连接长安与洛阳两大主城,同时有荻花宫副本在此,往来交通路线复杂,使得玩家在此追击嬉戏极为有趣而不失困乏,而现有的南屏山和昆仑地图却完全做不到。而龙门地图个人认为之所以最好是武侠的意境和高度自由的地图,黄沙漫漫,如果能在此发生激情碰撞,着实不错。

 第四,尖锐的矛盾冲突,不论是个人恩怨还是帮会恩怨,各自之间单纯而尖锐的矛盾冲突让激情变得畅快淋漓。

而最终公测剑三与二测剑三形成的风格对比就是:

剑三二测的PK模式与现有的剑三游戏内容所预想的是很对立的两种PK模式

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