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论剑网3为何玩家稀少?

时间:2010-04-07 16:42 作者:控虹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1996年,理查德·巴图(RichardBartle)在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》的文章中,提出了MUD玩家的四种分类方法。这套分类方法基本是基于玩家的需求进行分类的,所以我称其为基于玩家需求的分类方法。一、玩家分类图1。巴图模型杀手型玩家:其主要目的

解决方法,增加对应相应游戏玩家种类的内容

社交型玩家:

1、增加角色扮演任务,在某些任务里玩家可以扮演成游戏内的NPC比如王遗风、高绛婷去完成某些任务,这样就增加了游戏故事的代入感,玩家不再总觉得是作为第三者加入到游戏中去了。

2、增加帮派建筑物:帮派建筑物的入口可以设计在洛阳和长安。帮派基地是一个独立的地图,只能本帮玩家进入。

3、增加帮派任务偷药:玩家加入帮派之后可以在帮派里获得一块自己的土地,种植草药,种子要有帮贡来购买,帮贡可以由玩家捐钱和提升等级获得。

成就型玩家:

1、增加更新进度说明:不断的告诉玩家下一步的更新内容和将来的更新目标。这对增加成就型玩家对游戏的信心极端重要。

2、加快更新进度:成就型玩家需要不断取得成就感来摆脱自己在现实生活中失败的阴影,所以对成就型玩家而言,更新的内容并不重要,只要这样东西是他们通过一定程度的努力可以获得的,而不努力的人很难获得,那他们就有拥有这件东西的兴趣。

3、武林至尊争霸赛:玩家通过PK或者战场来竞争武林至尊,成为武林至尊的玩家上线的时候,会有系统提示。

探索型玩家:

1、增加剑网3独有的游戏机制:吸引探索型玩家是最难的事情之一,因为他们对游戏的忠诚度往往比较低,只有像EQ和魔兽世界中的副本系统,D&D中的职业设定,EVE中的星际战斗这样具有相当独创性的系统才能吸引他们的目光。

杀手型玩家:

1、严格阵营管理:比如不同阵营间的玩家不能使用私聊频道。要知道WOW不同阵营的玩家甚至连对方的语言都是听不懂的。

2、增加任务,加入阵营:

恶人谷的任务是杀死30名,25以上的非本阵营玩家。

浩气盟的任务是杀死10名,恶人谷恶人。

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