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论剑网3为何玩家稀少?

时间:2010-04-07 16:42 作者:控虹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1996年,理查德·巴图(RichardBartle)在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》的文章中,提出了MUD玩家的四种分类方法。这套分类方法基本是基于玩家的需求进行分类的,所以我称其为基于玩家需求的分类方法。一、玩家分类图1。巴图模型杀手型玩家:其主要目的

下篇:剑网3实际分析

我们在这里要重点分析的是两个问题:

1、剑网3到底定位于那种主流玩家;

2、剑网是否给各种类型的玩家提供了具有足够粘着度的内容。

DNF的定为是探索型玩家和成就型玩家;种菜的定位是社交型玩家;征途的定位是杀手型玩家;而魔兽世界对4中玩家都有很好的粘性。

那么剑网3的主要玩家定位是什么呢?剑网3的定位是武侠版的魔兽世界,那么剑网3的定位应该是做一个具有多种吸引力的综合性游戏。那么剑网3对每一类玩家是否做到了足够的粘着度呢?

1、杀手型玩家:

杀手型玩家几乎很难在剑网3里找到快感,由于剑网3设定到70才自由选择阵营,50级才能进入第一个战场,所以玩家很难形成对抗杀戮的动力。而且对于恶意杀戮的玩家的惩罚力度也很大,而杀手型玩家对游戏的耐心是最差的,这就导致杀手型玩家的压抑心理很难得到宣泄。

2、社交型玩家:

我一直觉得社交型玩家是剑网3的主流玩家群,而MMORPG得社交系统一般包括三个部分:帮派系统、师徒系统、好友系统,帮派系统剑网3做的只能说是中规中矩,没有像魔兽世界DKP系统这样创新的设定。

现在的玩家不比以前,交互的手段越来越多,贴吧,论坛,QQ群都可以完成玩家交流的任务。所以感觉剑网3这样这样内置的传统帮派系统已经很难稳固社交型玩家。

3、探索型玩家:

首先,剑网系列的号召力+游戏题材+游戏宣传,使得每一个探索型玩家都想来游戏世界中尝试下,探索型玩家由他们思维的理想。

感性程度可以分为:审美型玩家(以感性思维为主),学习型玩家(以理性思维为主),对于什么型玩家而言,洛阳城也许过于简陋了,各个门派也没能让他们看到什么“超乎寻常的建筑”,当然这主要是剑网3写实的风格决定的,所以他们中间的大多数人就跑到了体服加入了视频拍摄党的行列。

至于学习型玩家,他们一直期待着剑网3能拿出基于传统的武侠文化的,新奇又有深度的游戏机制,但现在的话,现在他们有些小失望。

4、成就型玩家:

成就型玩家是玩家群落中数量最多的一群人,魔兽世界的成功很大程度依赖于它对成就型玩家的吸引力。但剑网3的成就型玩家们却一直处在各种抱怨状态里,这些抱怨可以分为两类:

4.1:游戏内容太少

满级后可做的事情太少,古井泉的掉率太低,英雄紫装的千分之几的掉率让人心悸。服装样式太少,人物区分度太少,新手玩家下副本不被待见,去战场又没装备只能送死等等等。

4.2:成就感不够强烈

这是成就型玩家最不能容忍的事情之一。这主要有两个原因,一个公会系统对个体的降调作用不够,WOW里一个蛋盾MT带给玩家的成就感恐怕在剑网3里是很难体会到的,还有一个可能就是剑网3本身玩的玩家太少,在一个百万人级的游戏成为一个牛X玩家的成就感和在一个十万级的游戏成为一个牛X玩家的成就感也是有差距的。

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