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论剑网3为何玩家稀少?

时间:2010-04-07 16:42 作者:控虹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1996年,理查德·巴图(RichardBartle)在一篇名为《红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》的文章中,提出了MUD玩家的四种分类方法。这套分类方法基本是基于玩家的需求进行分类的,所以我称其为基于玩家需求的分类方法。一、玩家分类图1。巴图模型杀手型玩家:其主要目的

二、4类玩家比较

CMMORPG中四种玩家的数量:成就型>杀手型>社交型>探索型。

休闲游戏中四种玩家的数量:社交型>成就型>探索型>杀手型。

对游戏的依赖程度:成就型玩家>社交型玩家>杀手型玩家>探索型玩家。

成就型玩家对游戏的依赖度最高,他们很珍惜游戏中获得的装备,除非当他们无法因为现实的原因无法再继续游戏,或者游戏无法再提供给他们成就感,他们是不会轻易放弃自己已经投入很多的游戏的,随着成就型玩家的离开,社交型玩家发现他们的朋友越来越少,最终他们也会觉得失落和无聊而离开游戏。

随着社交型玩家的离开,杀手型玩家发现游戏里剩下的都是高端的成就型玩家,而这是他们最不想面对的(在没有菜鸟让他们虐杀了)。至于研究型玩家,在游戏的中期当他们发现游戏对他们不再有秘密可言之时,他们就已经离开了。

按照玩家需要释放的压力:杀手型>成就型 >探索型>社交型

杀手型玩家的构成是现实社会中内心最压抑的一部分人,他们中相当部分有一定程度的反社会倾向,成就型玩家在现实社会成就感得不到满足,退而求其次,追求在游戏中的万人之上,而社交型玩家大多数生活安定,物质较为丰富,但却感到孤独,无聊。

对心理需求的迫切程度:杀手型>探索型>社交型>成就型

杀手型玩家往往是游戏世界里内心最压抑的哪一部分人,他们急需释放宣泄内心苦痛。探索型玩家在玩一个游戏之前,往往已经上网查询了大量的资料,他们的目标非常明确,如果发现游戏内容并不如他们期待的那样有趣,他们就会迅速的离去投入下一个游戏的怀抱。

为游戏消费意愿:成就型玩家>杀手型玩家>社交型玩家>探索型玩家

探索型玩家可能是最不愿意为游戏消费的玩家群体了,因为他们很少沉溺于一款游戏,如果一款游戏让他们花费大量金钱,那他们宁可选择一款不收费德尔新游戏。这也就是游戏蝗虫党的由来。而成就型玩家为了凸显自己的重要性,杀手型玩家为了杀人,社交型玩家为了自己的虚荣感都愿意在相应项目上花费一定的金钱。

 对自身的信心程度:社交型>杀手型>研究型>成就型

容易使用WG程度:杀手型 >成就型>研究型>社交型

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