内功命中。截图统计后如下。
1%命中需求的数值随等级逐渐增加,
同级别的情况下,命中的百分比=命中数值/(等级-2)
那么目标等级对命中是否有影响呢?对于PVP而言,人物等级影响很小,但在PVE中目标等级经常会高过人物等级。主观感觉上我们打高级别怪的时候,未命中比较多。在金水镇地图中,目标46-47级别野猪,大量测试,发现存在若干未命中,在战斗记录中显示为偏离。在战斗中未发现部分命中。得到结论1:
内功技能的命中与否,只有完全命中以及未命中(偏离)。
在七秀门派里,有4个练功的木桩,等级1级,HP无限。面板命中91.04%,用技能江海凝光攻击200次,观察战斗记录,全部命中,得到结论2:
内功命中对低等级目标有额外加成,命中可以到100%。
寇岛上有2个守门的倭寇,刷新极快,等级47级,用江海凝光攻击300次,偏离19次,合命中93.67%。考虑到样本随机误差,得到结论3:
目标等级每低一级,内功命中额外增加1%。
实际副本中,BOSS的等级会普遍高于玩家,这个时候的命中会如何呢?实际测试如下,每次的样本不少于300次,其中等级差1的负值,应该是样本的误差导致,实际上等级差1的时候,命中几乎没有衰减。
拟合曲线后推测命中的衰减量对等级差应该是抛物线形,但计算结果于测量结果差别较大,因而没有得出结论。此外,测试等级差10级的情况,数据截图丢失,实际命中大约为50%。推断命中衰减有下限,最多减少到50%。从目前的情况看,副本中的BOSS最多高出玩家3级,玩家对其命中则衰减约18%,也就是说,PVE玩家的实际基础命中只有72%,算上筋脉和内功,也就到78%,远远不够。对于有志于PVE的玩家来说,命中是绝对的优先属性,特别是对肉盾来说。
我对菜刀兴趣不大,因此没有测试物理攻击。